April 20, 2024

Review Bekasi

Temukan Berita & berita utama terbaru tentang INDONESIA. Dapatkan informasi lebih lanjut tentang INDONESIA

Digital Foundry sekarang beroperasi dengan RTX 4090 dan DLSS 3

Digital Foundry sekarang beroperasi dengan RTX 4090 dan DLSS 3

Sebelumnya hari ini, Nvidia akhirnya mengungkapkan kartu video RTX 4090 dan RTX 4080 baru, berdasarkan arsitektur Ada Lovelace. Kami telah bekerja langsung dengan RTX 4090 selama beberapa hari terakhir dan bekerja keras pada konten yang berfokus pada teknologi pembuatan bingkai berbasis AI terbaru perusahaan – DLSS 3.

Kesan pertama pada RTX 4090 itu sendiri? Ini adalah salah satu peningkatan kinerja terbesar yang pernah kami lihat dari generasi ke generasi, bahkan berdasarkan pengujian terbatas. Game 4K untuk monitor dan TV dengan kecepatan refresh tinggi tidak menjadi masalah dengan sebagian besar game modern – jadi 8K pada 60fps sekarang layak jika Anda salah satu orang gila (seperti saya) yang sudah memiliki TV 8K. Gabungkan peningkatan kinerja itu dengan DLSS 3 baru – dengan pembuatan bingkai berbasis AI – dan tiba-tiba beban kerja game PC Anda yang paling intens akan bermain sangat mulus.

Kami berharap video lengkap kami akan siap untuk hari itu, tetapi setelah kami menghabiskan seluruh akhir pekan di dalamnya, kami belum selesai dan membutuhkan waktu tambahan – jadi dalam hal ini, kami telah mengumpulkan video teaser yang menunjukkan beberapa pekerjaan yang sudah kami lakukan.

Digital Foundry bekerja dengan RTX 4090 — dan akan memberikan pratinjau awal pada DLSS 3 akhir minggu ini.

DLSS 3 terutama terdiri dari tiga komponen: Teknologi peningkatan AI DLSS 2 yang ada bekerja bersama-sama dengan teknologi pembuatan bingkai AI baru menggunakan generator aliran optik baru yang ditempatkan di arsitektur Ada Lovelace yang baru. Pada dasarnya, dua bingkai dibuat menggunakan teknik rendering yang ada, dan kemudian bingkai “interpolasi” ketiga dimasukkan di antara keduanya menggunakan teknologi pembuatan bingkai baru. Caching dua frame dengan cara ini jelas akan memiliki efek latensi, yang berarti bahwa teknologi pengurangan lag input Nvidia – Reflex – adalah tambahan ketiga yang wajib untuk suite DLSS 3. Idenya adalah untuk mengurangi lag ekstra yang disebabkan oleh interpolasi frame dengan Reflex.

READ  Pemain Diablo 4 menangani hingga 2 miliar kerusakan dengan OP Druid Build

Jadi, pertanyaan utama yang dihadapi teknologi baru adalah langsung: apa kualitas frame interpolasi dan sejauh mana input lag meningkat atau menurun berdasarkan frame buffering dalam kombinasi dengan mitigasi yang disediakan Reflex. Penting untuk memahami batasan serta kekuatannya: pemain esports, misalnya, mengandalkan frekuensi gambar yang lebih tinggi untuk mengurangi kelambatan secara signifikan – aplikasi di sini cenderung terbatas. Namun, pada saat yang sama, menonton konten yang lebih berat di Triple A yang berjalan lancar di LG OLED CX dengan kecepatan refresh maksimum 120Hz adalah pengalaman yang luar biasa.

Kami akan bertujuan untuk membahas topik-topik ini dan lebih banyak lagi dalam jangkauan yang luas, konten kami akan datang akhir minggu ini, tetapi setidaknya untuk saat ini, cuplikan di atas akan memberi Anda gambaran tentang seberapa bagus DLSS 3 dan beberapa pengujian yang kami lakukan. sudah lari. Tentu saja, pengiriman video 4K 120fps tidak tersedia saat ini, jadi kami menjalankan rekaman kami dengan kecepatan setengah, sehingga Anda dapat melihat setiap frame.

Ini adalah proyek yang sangat menantang (paling tidak karena pengambilan 4K 120fps tidak benar-benar ada saat kami memulai) tetapi konten yang sedang kami kerjakan berkembang dengan sangat baik. Berharap untuk melihat bagian terakhir yang ditampilkan akhir pekan ini.