Mei 13, 2024

Review Bekasi

Temukan Berita & berita utama terbaru tentang INDONESIA. Dapatkan informasi lebih lanjut tentang INDONESIA

Diablo 4 adalah salah satu kategori yang paling populer

Diablo 4 adalah salah satu kategori yang paling populer

Diablo IV Ini masih dua bulan lagi, tetapi Blizzard sudah menginjak-injak beberapa kategori game paling populer menjelang tanggal rilis 6 Juni. studio Dia memposting blog baru di situs webnya Memikirkan tentang versi beta terakhir dari game ini, dan membagikan apa yang pada dasarnya merupakan sekumpulan catatan tempelan yang harus dilakukan sebelumnya Diablo IVmelepaskan. Meskipun tidak banyak angka yang sulit untuk dipecahkan, Anda setidaknya bisa mengetahui di mana beberapa kelas karakter game berada pada saat penggemar memainkannya lagi.

Apa yang dilakukan Blizzard pada bayi malaikat ahli nujumku yang berharga?

Pada akhir Maret, badai salju Dia mengatakan bahwa ahli nujum dan penyihir adalah kelas yang paling populer antara pemain beta. Ini sangat penting bagi Necromancer, karena kelas hanya tersedia selama salah satu dari dua periode pengujian dalam game, sedangkan Mage tersedia untuk keduanya. KotakuLevi Winslow lebih sering menggunakan Necromancer, dan Dia mengatakan kelas itu “benar-benar rusak” Berkat kemampuannya menghidupkan kembali kerangka mati untuk bertarung bersama mereka. Sementara blog Blizzard yang baru mengatakan bahwa antek-antek mati ini akan lebih sering mati, tidak ada angka pasti atau penyebutan jumlah orang struktural yang lebih kecil yang dipaksakan pada pemain. Pengembang mencatat bahwa peningkatan kerentanan orang mati akan membuat membesarkan mereka menjadi “elemen yang lebih aktif” dari gameplay ahli nujum, daripada sesuatu yang dapat Anda atur dan lupakan.

Debuff pesulap tampak kurang ekstensif, dengan Chain Lightning memberikan lebih sedikit damage dan mengurangi efektivitas secara khusus terhadap karakter utama. Tapi kemudian kelas tersebut mendapatkan beberapa buff dengan kemampuan seperti Charged Bolt dan Lucky Hit chance boost untuk menghadiahkan Meteor Skill’s Enchantment.

Sementara pemain akan mendapatkan beberapa perubahan di akhir permainan, beberapa musuh juga akan mengalaminya. Tukang daging adalah musuh Memberi beberapa pemain waktu yang sulit selama masa percobaanAnda mungkin mendapatkan semacam pengerjaan ulang sebelum game dirilis. Blog menyatakan bahwa tim telah “mengevaluasi ulang” musuh dalam hal kesulitan, dan itu akan “menghadirkan lebih banyak tantangan di Tingkat Dunia Tiga dan Empat.” Jadi sepertinya akan lebih mudah pada kesulitan yang lebih rendah, tetapi lebih sulit pada kesulitan yang lebih tinggi.

apa yang terjadi di Diablo IV Catatan tambalan pra-rilis?

Setelah keseimbangan berubah, Blizzard juga men-tweaknya Diablo IVTata letak ruang bawah tanah untuk menghindari mundur, yang menurutnya merupakan keluhan umum selama beta. Di Sini Daftar lengkap catatan tempel untuk mereka yang penasaran:

READ  Waktu rilis Diablo 4 Patch 1.1

Tata letak ruang bawah tanah

  • Salah satu reaksi paling umum yang diterima Blizzard adalah pemain merasa terlalu banyak melakukan backtracking di dalam ruang bawah tanah tertentu. Tim telah meningkatkan beberapa ruang bawah tanah di semua wilayah untuk mengurangi kebutuhan mundur. Berikut daftar dungeon khusus di region Rift Peaks yang mendapatkan update layout:
  • Gerbang Kaldera
  • Katakombe yang tercemar
  • Pondok terbengkalai
  • Kota Terlarang
  • Frost dibersihkan
  • Pancaran abadi
  • Barak Kor Dragan
  • Dilahirkan
  • Gua Rimskar

Catatan Pengembang: Tujuan utama kami dengan perubahan tata letak adalah untuk mengurangi jenis rollback tertentu yang mengurangi pengalaman pemain. Contoh dari perubahan ini adalah pemain sebelumnya harus memasuki ruang samping untuk berinteraksi dengan tujuan struktur, yang menyebabkan mereka berjalan kembali di jalur yang sama. Sekarang, banyak dari tujuan Kuil kami telah dipindahkan di sepanjang jalur ruang bawah tanah utama, membuatnya lebih mudah diakses oleh pemain dan memungkinkan mereka menjelajahi ruang bawah tanah dengan mudah setelah mengalahkan Kuil.

Acara penjara bawah tanah

  • Peningkatan kemungkinan suatu peristiwa muncul di dalam ruang bawah tanah dari 10% menjadi 60%.

Bermain penjara bawah tanah

  • Untuk mengurangi keharusan mundur, sejumlah kecil monster tebasan akan mencari pemain untuk membantu menyelesaikan tujuan Bunuh Semua Monster.

Saat Animus terkumpul, pemain dan sekutu terdekat akan:

  • Dapatkan 10 sumber daya.
  • Kurangi semua periode istirahat aktif sebanyak 1 detik.
  • Waktu deposit saluran Animus berkurang dari 3 menjadi 0 detik.
  • Waktu penyelamatan berkurang dari 3 menjadi 1,5 detik.
  • Semua target penyelamatan sekarang menjatuhkan ramuan kesehatan setelah selesai.
  • Sambil memegang Patung Kuno, Batu Darah, Peti Mekanik, atau Patung Batu, Anda akan menerima bonus momentum yang memberikan peningkatan kecepatan gerakan sebesar 25% untuk Anda dan sekutu terdekat.
  • Waktu saluran media dikurangi dari 2 menjadi 0 detik.
  • Mengembalikan sprite seluler ke markasnya kini memulihkan kesehatan, sumber daya, ramuan, dan menyetel ulang waktu istirahat untuk semua pemain di sekitar.
  • Semua pintu sekarang akan menghasilkan peta mini ping saat dibuka.
  • Semua tujuan Kuil di ruang bawah tanah sekarang memiliki mekanisme pertempuran tambahan yang harus diatasi pemain.

Catatan Pengembang: Meskipun Ruang Bawah Tanah menawarkan berbagai tujuan untuk diselesaikan, umpan balik pemain menyatakan bahwa prosedur untuk menyelesaikan setiap tujuan membosankan. Kami berharap dengan memperkenalkan hadiah, seperti peningkatan mobilitas saat membawa item tujuan tertentu, akan menyederhanakan dan mengubah pengalaman menyelesaikan tujuan. Mod ini hanyalah titik awal, dan kami bermaksud memperluas filosofi ini ke Switch di pembaruan mendatang.

READ  Samsung berjanji untuk memperbaiki kekurangan kamera Galaxy S24 dengan pembaruan

umum

  • Efek seperti Pingsan dan Pembekuan dapat diterapkan ke Monster Elite dua kali sebelum menjadi tak terhentikan.
  • Tinjau keterampilan kelas untuk memastikan bahwa semua kelas memiliki akses ke keterampilan yang memadai yang menghilangkan efek kontrol yang berbahaya.
  • Banyak Kekuatan Legendaris telah ditingkatkan untuk keefektifannya.

biadab

  • Menambahkan pengurangan damage pasif sebesar 10% untuk kelas Barbarian. Mengurangi efek dari beberapa item Skill Tree pasif pada pengurangan damage sebagai kompensasi.
  • Skill Whirlwind sekarang menghasilkan lebih banyak damage dan mengkonsumsi lebih banyak rage.
  • Fitur peningkatan skill Double Swing mengembalikan biaya Rage penuh saat digunakan pada musuh yang terkena Stun.

pendeta

  • Keterampilan pendamping sekarang akan memberikan kerusakan yang sangat meningkat.
  • Waktu cooldown semua skill ultimate telah dikurangi.
  • Membuat peningkatan kegunaan untuk Maul dan Pulverize.
  • Menggunakan skill pengubah bentuk akan mengubah druid kembali ke bentuk manusianya.

ahli nujum

  • Minion yang dipanggil akan lebih sering mati, mengharuskan pemain untuk lebih sering menggunakan mayat.
  • Statistik dari banyak Bounty di Book of the Dead telah meningkat.
  • Damage yang diberikan oleh skill Corpse Explosion telah berkurang.
  • Kecerahan Skeletal Warriors dan Mage telah berkurang.

penipuan

  • Hadiah peningkatan untuk keterampilan ketangkasan telah ditingkatkan.
  • Beberapa bonus keterampilan pasif telah ditingkatkan.
  • Peningkatan waktu istirahat untuk semua keterampilan saturasi.

tukang sihir

  • Kerusakan Baut yang Dibebankan meningkat dan biaya mana untuk dilemparkan berkurang.
  • Mengurangi kerusakan rantai Lightning dan mengurangi efektivitasnya melawan bos.
  • Pengurangan masa tunggu untuk bonus Incinerate Skill magic.
  • Firewall sekarang akan lebih sering muncul di bawah musuh saat menggunakan Bonus Enchantment.
  • Meningkatkan peluang keberuntungan dari hadiah Mantra Meteorit.

Catatan pengembang: Ketika kami melakukan perubahan pada kelas kami, itu bertujuan untuk membuat mereka dan keterampilan mereka terasa berdampak dan kuat – dan umpan balik Anda telah membantu kami mempertahankan cita-cita ini. Beberapa pemain secara halus memperhatikan bahwa beberapa keterampilan sangat kuat. Salah satu tujuan kami dengan keterampilan adalah membuatnya menarik untuk Anda gunakan dan berinteraksi dalam hal detail dan nuansa pertempuran. Kami telah membuat beberapa perubahan untuk membantu dalam hal ini, dengan salah satu contohnya adalah antek ahli nujum. Kami telah membuat perubahan yang membuat mereka lebih rentan dalam pertempuran, yang akan menjadikan membangkitkan orang mati sebagai elemen yang lebih aktif dari game necromancer. Peluncuran hanyalah langkah pertama dalam perjalanan penyeimbangan kategori kami, dan Anda dapat mengharapkan lebih banyak pembaruan yang diulang di kolom ini dari Diablo IV.

READ  Bungie berjanji untuk menyelesaikan lompatan, tidak ada Fate 3 lama

antarmuka pengguna

  • Memperbaiki masalah di mana pembaca layar bawaan tidak dapat membaca petunjuk kunci, detail opsi game, dan teks UI lainnya.
  • Memperbaiki masalah di mana tindakan tidak dapat dikaitkan dengan roda tetikus.
  • Memperbaiki masalah ketika Evade tidak dapat ditautkan ke stik analog yang benar pada pengontrol.
  • Obrolan sekarang akan ditampilkan di sisi kiri layar saat menggunakan konfigurasi bilah tindakan pusat.
  • Statistik karakter akan ditampilkan secara default saat pemain mengklik tombol Material dan Stats di dalam inventaris mereka.
  • Input Gerakan dan Interaksi sekarang dapat dipetakan ke satu tombol sementara input Serangan Utama dipetakan ke tombol sekunder.
  • Font sans serif yang digunakan dalam game telah diganti dengan font serif baru.

pertemuan

  • Memperbaiki beberapa masalah yang memungkinkan bos, seperti Jagal, untuk tidak merespons.
  • Jagal telah dinilai ulang untuk memeriksa kesulitan dan akan lebih menantang di Tingkat Dunia 3 dan 4.
  • Atasan seperti T’chort, Malnok, Vhenard, dan lainnya telah dievaluasi ulang untuk kesulitan karakter jarak dekat, menghasilkan perubahan pada serangan dan mekanisme pertempuran.
  • Memperbaiki masalah di mana Vampir Brute dengan stiker Shadow Enchant akan melemparkan Rantai Impale.

ruang bawah tanah

  • Peningkatan kemungkinan terjadinya event dungeon di ruang bawah tanah.
  • Vault sekarang akan terus menghadiahkan peti setelah selesai.
  • Memperbaiki masalah ketika vault ditandai selesai sebelum waktunya.
  • Memperbaiki masalah di mana monster elit yang diamankan tidak akan tersedia dari Vault.

kualitas hidup secara umum

  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat meningkatkan kecepatan serangan mereka dengan gerakan membatalkan serangan lebih awal.
  • Memperbaiki masalah di mana karakter tidak kebal dan tidak dapat ditargetkan setelah memuat ke suatu area.
  • Tombol hard reset dinonaktifkan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Gale Valley dan Serac Rapture mengandung lebih sedikit monster daripada yang dimaksudkan hingga misi kampanye di area tersebut selesai.