April 29, 2024

Review Bekasi

Temukan Berita & berita utama terbaru tentang INDONESIA. Dapatkan informasi lebih lanjut tentang INDONESIA

Mantan pengembang ‘World of Warcraft’ meluncurkan game dalam kesepakatan dengan Asmongold, Mizkif

Mantan pengembang 'World of Warcraft' meluncurkan game dalam kesepakatan dengan Asmongold, Mizkif
Placeholder saat memuat tindakan artikel

Pada musim panas 2005, Chris Kaleki yang berusia 21 tahun menciptakan guild “World of Warcraft” yang disebut Notorious. Saat berbagi umpan balik pemain tentang game online, dia menarik perhatian pengembang Blizzard, yang mempekerjakannya untuk mengerjakan “WoW”. Enam belas tahun kemudian, Kaleki — setelah meninggalkan Blizzard pada tahun 2020 dan masih menjabat sebagai manajer sindikat terkenal pada tahun 2021 — telah mempekerjakan beberapa mantan kolega dan rekan kerjanya di sebuah studio dengan nama yang sama yang ia dirikan bersama dengan mantan insinyur gameplay Blizzard, Doug Fraser. .

Kaleiki, 37, dan Notorious Studios mengumumkan pada hari Rabu bahwa mereka membuat game role-playing fantasi, yang secara internal disebut Project Honor, terinspirasi oleh JRR Tolkien dan “Warcraft” yang akan menampilkan penyihir dan pejuang. Pengguna Twitch terkenal, termasuk Asmongold, Esfand, dan Matthew “Mizkif” Rinaudo, akan menguji game ini dalam bentuk awalnya sebagai bagian dari kesepakatan investasi. Tidak ada tanggal rilis yang pasti.

Ini adalah catatan tambahan yang bagus, seperti ‘Oh, orang-orang ini benar-benar saling mencintai,’ kata Esfand, yang memiliki lebih dari satu juta pengikut di Twitch, tentang bagaimana sindikat WoW yang terkenal dibentuk oleh anggota serikat ‘WoW’. uji coba versi awal game.

Di YouTube dan Twitch, gugatan pelecehan Activision Blizzard telah membuat pembuat konten terguncang

Notorious meningkatkan permainannya lebih awal dengan harapan menarik lebih banyak pelamar karyawan dan membangun basis penggemar yang menunggu.

“Ini belum pernah terjadi sebelumnya untuk berbicara tentang permainan pada tahap pengembangan ini,” kata Kaleki. “Secara tradisional, ini bisa dianggap terlalu berisiko, karena studio lain juga dapat menyalin ide Anda. Anda menetapkan semua harapan yang akan dimiliki pemain. Jika Anda mengubahnya, mereka akan marah. Kami pasti mencoba sesuatu yang baru di sini, tetapi didorong oleh keinginan kami untuk memiliki ini. Kontak dengan pemain lebih awal.”

Kaliki Studio sama sekali tidak funky. Studio game yang didukung VC memiliki investor seperti Galaxy Interactive, Riot Games, dan One True King (OTK), sebuah perusahaan influencer yang berbasis di Texas. OTK memiliki investasi minoritas yang dirahasiakan di Notorious, selain $5 juta yang diperoleh studio pada bulan Oktober.

READ  iOS 15.5 - Semua fitur baru hadir di iPhone

Ketika Notorious memulai debutnya pada bulan Oktober, itu juga berada di bawah pengawasan karena tidak mempekerjakan wanita mana pun. Kotaku, outlet berita video game, Mengolok-olok studio Untuk mendapatkan lebih banyak anjing daripada wanita di halaman staf di situs web mereka. Kaleki membayangkan tim 13 orang saat ini akan tumbuh menjadi 40 hingga 50 karyawan seiring berkembangnya proyek Honor, dan mengatakan dia berharap untuk menetapkan arah.

“Studio belum mempekerjakan wanita, dan wajar untuk mengatakan itu nyata. Sampai hari ini, kami belum mempekerjakan seorang wanita di tim,” kata Kaleki. “Ini adalah sesuatu yang sedang kami kerjakan.

“Kami telah melihat pasar yang sangat kompetitif untuk karyawan baru. Satu hal yang membuat saya senang adalah bahwa bakat dari latar belakang yang kurang terwakili sangat diminati dan industri mengakui nilai dalam hal itu.”

Sebagai bagian dari kemitraan OTK, live streamer seperti Asmongold dan Esfand, yang telah meniti karir mereka dari bermain dan menggesek “WoW”, akan mencoba permainan dan memberikan umpan balik. Asmongold dan Esfand adalah pemilik OTK dan nama siaran mereka diminta karena masalah privasi.

Temui para YouTuber yang mengungkap sisi gelap industri video game

“Sebagai pengembang, saya memiliki pandangan saya sendiri tentang produk, tetapi yang tidak saya miliki adalah 40 jam seminggu hanya untuk bermain game,” kata John Liberto, kepala desainer Notorious. “[Streamers are] Mereka sensitif terhadap beberapa hal yang mungkin tidak kami pertimbangkan, seperti pengembang, dan mereka sering kali dapat mengidentifikasi hal-hal yang sangat spesifik tentang nuansa game dan mengekspresikannya dengan cara yang seringkali sulit ditemukan di tempat lain.

“Memiliki perspektif ini secara langsung merupakan aset yang kuat bagi kreativitas,” tambah Liberto.

Semua pemilik OTK memiliki kesempatan untuk melihat konsep seni permainan, meskipun belum setiap anggota mendapat kesempatan untuk memainkan prototipe. Mereka yang memainkannya memberikan saran kepada pengembang, menyarankan, misalnya, bagaimana memodifikasi kemampuan untuk meningkatkan perasaan menggabungkan beberapa keterampilan bersama. (OTK dan Notorious menolak untuk membagikan detail tentang gameplaynya.)

READ  Inilah cara kerja aplikasi email One Outlook baru Microsoft

Meskipun OTK tidak akan terlibat dalam pengembangan harian, grup tersebut berencana untuk memberikan pengujian jaminan kualitas untuk game tersebut, memberikan umpan balik tentang apakah game tersebut menghibur, dan kemudian mempromosikan game tersebut kepada penggemar, menurut Tips Out, chief operating officer OTK, yang menolak menyebutkan nama aslinya karena masalah privasi.

“Alasan kami berinvestasi di dalamnya adalah karena kami juga melihat mereka sebagai orang yang mengetahui apa yang diinginkan orang dalam game, dan apa yang menurut mereka merupakan keputusan desain terbaik,” kata Asmongold. “Pada akhirnya, kami adalah pemain siaran, perancang game, dan itulah yang mereka lakukan. Kami memberikan visi kami dan mereka mengambil dari itu apa yang mereka inginkan.”

“saya dan [Asmongold] “Tentunya Anda harus bisa melihat permainannya dan mengerti apakah itu akan menjadi konten yang bagus, tidak hanya untuk mengobrol, tetapi juga untuk menghibur pemirsa,” kata Mazkef. “Saya bermain game untuk anak berusia 5 tahun. Ketika berbicara tentang game dan apa yang bagus untuk Twitch dan siaran langsung, hal yang Anda sukai tentang mengobrol sangat sederhana. Kesederhanaan adalah kuncinya. Semakin sederhana gimnya, semakin luas audiens Anda.” Kart adalah contoh game streaming yang sempurna sejauh ini”.

Pengembang video game menginginkan game online yang adil. Beberapa pemain benar-benar tidak.

Pengembang terkenal telah menggambarkan Project Honor sebagai game pertempuran berorientasi aksi dan fokus kelas yang dapat dimainkan di dunia imersif yang penuh dengan bahaya. Mereka telah berhati-hati untuk memastikan bahwa game tersebut bukan game massively multiplayer online (MMO), meskipun memiliki banyak ornamen yang sama – pengalaman pemain-lawan-pemain dan pemain-lawan-lingkungan, sistem pertarungan, dan petualangan – sebagai sebuah mini-game. Studio indie akan kesulitan untuk mendukung MMO yang hebat.

“Kami ingin Orc dan kami ingin elf dan kami ingin prajurit barbar kekar. Kami ingin sihir menjadi kekuatan besar di dunia,” kata Liberto. Baru bagi mereka. Seorang penyihir yang menembakkan rudal ajaib tidak akan mengejutkan siapa pun.”

Adapun hal-hal yang diharapkan oleh livestreamer Project Honor, Asmongold berkata, “Saya ingin pertarungan terasa menyenangkan. Setiap kali Anda menghancurkan tong, potongan-potongan itu terbang ke mana-mana.”

READ  “Kami mengerahkan segalanya untuk ekspansi ini” - Direktur DLC Final Fantasy 16 berbicara tentang konten akhir game

Untuk beberapa pembuat konten, sambungan langsung ke pembuat game telah menjadi perubahan kecepatan yang disambut baik. Rich Campbell, pemilik OTK dan Twitch Streamer dengan lebih dari 500.000 pengikut, menelepon siaran “WoW” dan membicarakannya di podcast dengan pembuat konten lain. Campbell mempelajari desain game di sekolah dan menjadi tuan rumah turnamen esports resmi “WoW”, hingga dia mengumumkan pada tahun 2020 bahwa hubungannya telah berakhir.

“Anda memiliki berat kaki ketika Anda tidak langsung menuju pengembang itu,” kata Campbell, membandingkan pembicaraan tentang WoW dengan pengujian dan memberikan umpan balik tentang Project Honor. “Mengencangkan kerudung, jauh lebih mudah untuk memastikan bahwa Anda tidak hanya berteriak ke dalam kehampaan, bahwa Anda benar-benar berusaha dan fokus pada hal-hal yang benar-benar dapat berubah. Bekerja dari bawah ke atas adalah pengalaman baru bagi kita semua.”

Notorious adalah salah satu dari beberapa studio game, termasuk Second Dinner dan Moonshot, yang didirikan oleh mantan karyawan Blizzard. Mereka yang bekerja di studio ini – dan di seluruh industri game – menganggap mantan majikan mereka, Activision Blizzard, menghadapi Banjir klaim pelecehan dan penyelidikan pemerintah.

“Salah satu hal yang kami lakukan secara berbeda di Notorious adalah kami tidak memiliki gaya manajemen hierarkis yang khas. Kami mendorong manajemen diri,” kata Kaleki tentang bagaimana dia akan mencegah masalah budaya dan pelecehan muncul di Notorious. potensi masalah yang mungkin dihadapi majikan kami sebelumnya. Yang lainnya adalah memastikan bahwa nilai-nilai kita dihayati setiap hari.”

“Tidak ada dalam hierarki datar yang mencegah keterlibatan laki-laki atau lingkungan kerja laki-laki,” kata Lynn Noni, asisten profesor di Universitas New York dan sejarawan permainan.

“Suatu hal yang mulia bahwa sebuah perusahaan game ingin menghindari jenis pelecehan dan eksploitasi pekerja yang mewabah di Activision Blizzard,” kata Noni. “Hanya waktu yang akan menjawab seberapa benar ambisi ini.”