November 23, 2024

Review Bekasi

Temukan Berita & berita utama terbaru tentang INDONESIA. Dapatkan informasi lebih lanjut tentang INDONESIA

Raksasa teknologi China itu membukukan penurunan pendapatan pertamanya

Raksasa teknologi China itu membukukan penurunan pendapatan pertamanya

Tencent Covid-19 melaporkan penurunan kuartalan pertama dalam pendapatan tahun-ke-tahun ketika raksasa teknologi itu mencapai peraturan yang lebih ketat tentang game di China dan kebangkitan Covid-19 di ekonomi terbesar kedua di dunia.

Inilah kinerja Tencent di kuartal kedua, dibandingkan perkiraan konsensus Refinitiv:

  • ia memenangkan: 134,03 miliar yuan ($19,78 miliar), dibandingkan perkiraan 134,6 miliar yuan, turun 3% tahun-ke-tahun.
  • Laba yang dapat diatribusikan kepada pemegang saham perusahaan: 18,62 miliar yuan versus 25,28 miliar yuan yang diharapkan, turun 56% YoY.

Tencent melewatkan perkiraan pendapatan dan laba. Selama kuartal tersebut, Tencent menghadapi hambatan ekonomi makro yang berasal dari kebangkitan Covid di China dan penutupan kota-kota besar berikutnya. Termasuk Kota Keuangan Shanghai. Pihak berwenang berkomitmen untuk hal-hal berikut: Kebijakan nol Covid Hal itu menyebabkan gejolak di ekonomi terbesar kedua di dunia itu.

Ekonomi China tumbuh hanya 0,4% pada kuartal kedua, meleset dari ekspektasi analis. Hal ini berdampak pada pendapatan perusahaan dari fintech, cloud dan advertising.

Sementara itu, industri video game domestik China juga menghadapi tantangan karena regulasi yang lebih ketat. Tencent menghasilkan sekitar sepertiga dari total pendapatannya dari game.

tantangan permainan

Tahun lalu, regulator China memperkenalkan aturan yang membatasi jumlah waktu yang dihabiskan anak-anak di bawah 18 tahun untuk bermain game online secara maksimal. Tiga jam seminggu, hanya pada waktu-waktu tertentu.

Penyelenggara juga Persetujuan untuk game baru telah dibekukan antara Juli 2021 dan April tahun ini. Di China, game perlu mendapat lampu hijau dari penyelenggara sebelum dapat diluncurkan dan dimonetisasi.

Analis di China Renaissance mengatakan dalam sebuah catatan yang diterbitkan bulan lalu bahwa Tencent hanya meluncurkan tiga game mobile pada kuartal kedua. Jadi perusahaan mengandalkan moniker populer yang ada untuk menghasilkan pendapatan.

Tencent menghadapi sejumlah tantangan pada tahun 2022 termasuk perlambatan ekonomi China yang disebabkan oleh Covid dan pasar game yang lebih keras.

Bobby Yip | Reuters

Tencent mengatakan pendapatan game domestik pada kuartal kedua turun 1% YoY menjadi 31,8 miliar yuan, sementara pendapatan game internasional turun dengan persentase yang sama menjadi 10,7 miliar yuan.

Raksasa teknologi China itu mengatakan pasar game internasional telah “mengalami periode pencernaan pasca-epidemi”. Selama puncak pandemi Covid dan penguncian global, orang beralih ke game untuk hiburan dan perusahaan seperti Tencent dan saingannya NetEase mengalami booming. Tetapi karena negara-negara telah dibuka kembali, orang-orang menghabiskan lebih sedikit waktu untuk bermain game, dan perbandingan tahunan untuk perusahaan sulit dilakukan.

Tencent juga mengatakan pasar China sedang mengalami “periode penyerapan yang sama karena masalah transisi termasuk rilis game besar yang relatif lebih sedikit, pengeluaran pengguna yang lebih rendah, dan penerapan perlindungan sederhana.”

Perusahaan mengatakan melihat penurunan pendapatan pada kuartal kedua dari beberapa game populer seperti PUBG Mobile dan Honor of Kings.

Perlambatan ekonomi China berdampak besar

Munculnya Covid di China, penutupan dan perlambatan ekonomi berikutnya telah menyebar ke area utama bisnis Tencent.

Pendapatan iklan online pada kuartal kedua mencapai 18,6 miliar yuan, turun 18% YoY.

Tencent juga mengoperasikan salah satu layanan pembayaran seluler terbesar di China bernama WeChat Pay melalui aplikasi perpesanan WeChat yang memiliki lebih dari satu miliar pengguna. Perusahaan juga memiliki bisnis komputasi awan yang baru lahir. Pendapatan dari keduanya dibungkus di bawah tag “Fintech dan Layanan Bisnis”. Pendapatan dari segmen ini tumbuh 1% YoY menjadi 42,2 miliar yuan, melambat dari kuartal sebelumnya.

“Pertumbuhan pendapatan Layanan FinTech lebih lambat dibandingkan kuartal sebelumnya karena kebangkitan COVID-19 untuk sementara berdampak pada aktivitas pembayaran komersial pada bulan April dan Mei,” kata Tencent.

Ma Huateng, CEO Tencent, mengatakan dalam pernyataan pendapatan perusahaan bahwa bisnis harus pulih karena ekonomi China mulai pulih.

“Kami menghasilkan hampir setengah dari pendapatan kami dari layanan keuangan dan bisnis serta iklan online yang secara langsung berkontribusi dan mendapat manfaat dari aktivitas ekonomi secara keseluruhan, yang seharusnya memposisikan kami untuk pertumbuhan pendapatan seiring dengan berkembangnya ekonomi Tiongkok,” kata Ma.

READ  Chevron membeli Hess Corp. seharga $53 miliar dalam kesepakatan semua saham