Oh, di sini kita benar-benar kalah dalam sebuah permainan kecil karena kita hampir lupa memasukkan permainan ini ke sana – itulah yang kita ingat. (Mungkin kita juga lupa tentang penembakan rel di Corel… apakah itu minigame? Entahlah. Pastinya lebih mudah dilupakan daripada entri ini.)
Begini masalahnya… Saat saya meninjau tangkapan layar mini-game tersebut, saya menyadari bahwa saya tidak membenci Glide de Chocobo sebanyak yang saya kira. Dia.Dia sebuah aksi Dia mengajari saya cara melintasi ketinggian yang luar biasa di Cosmo Canyon…tetapi ini memiliki kurva pembelajaran yang sulit. Memang benar, itu burung yang cantik, tapi permainan ini tidak menyenangkan. Chocobo sebenarnya tidak bisa terbang sendiri, jadi pada dasarnya Anda jatuh ke dalam gaya saat Anda mencoba untuk mendapatkan hembusan udara dari penggemar untuk terus bergerak melalui tujuan, yang masing-masing diberi nomor dan dihitung dalam skor di tamat.
Baca selengkapnya: Cara mendapatkan hasil maksimal dari game baru plus FF7 Kelahiran Kembali
Glide de Chocobo menginspirasi perasaan yang sangat membuat frustrasi karena terus-menerus terjatuh hanya ketika mendarat di platform. Di Glide de Chocobo, sangat mudah untuk menurunkan ketinggian dan Anda akan terhenti di tanah dengan sangat cepat. Hal ini menyedot semua antusiasme dari hidup Anda, membuat Anda sengsara ketika Anda mulai bekerja keras.
Ya, ada baiknya Anda mempelajari cara menavigasi area ini dan pemandangan di sana pasti sangat indah. Tapi saya lebih suka tidak memainkan permainan ini lagi. -Claire Jackson
“Web nerd. General bacon practitioner. Social media ninja. Award-winning coffee specialist. Food advocate.”
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru