Setelah era Jim Ryan di PlayStation, sementara meninggalkan PS5 yang sukses dan serangkaian rilis pihak pertama yang diharapkan bagus, perhatian kini beralih ke investasi superior Sony dalam game layanan langsung. Sebelumnya, mereka mengungkapkan bahwa 60% dari pengeluaran mereka akan digunakan untuk 40% untuk game single-player mereka, dan mereka memiliki setidaknya selusin judul yang sedang dikerjakan.
Laporan Jason Schreier dari Bloomberg Orang dalam khawatir tentang visi perusahaan ke depan, dengan hal-hal yang berkisar antara “taruhan yang tampaknya salah pada permainan layanan” serta PSVR 2 dan PlayStation Portal, keduanya merupakan perangkat keras yang relatif khusus.
Sony saat ini memiliki sebagian besar studio beranggaran besar yang mengerjakan game layanan langsung multipemain dalam satu atau lain bentuk, termasuk Naughty Dog, Insomniac, Gerilya The Last of Us, Spider-Man, dan Horizon yang populer. Kita sudah tahu tentang Faksi Terakhir dari Kita dari Naughty Dog, sebuah game yang menurut laporan tambahan, menurut karyawan baru, Bungie, tidak setara ketika mereka baru-baru ini mensurvei kemajuan game tersebut. Meskipun Bungie memiliki layanan game yang akan datang seperti Marathon, dan raksasa layanan streaming saat ini Destiny 2, game tersebut tidak eksklusif untuk PlayStation.
Tujuannya, tentu saja, adalah untuk memiliki permainan layanan langsung untuk mencetak uang tanpa batas waktu dengan pengeluaran berulang pada musim dan transaksi mikro, dibandingkan dengan permainan pemain tunggal satu lawan satu yang paling banyak memiliki satu atau dua DLC. Tentu saja, itulah kekuatan Sony yang sangat nyata di dalam Game pemain tunggal yang populer ini, dan laporan internal ini, mempertanyakan poros layanan langsung yang sangat besar ini, bahkan jika game pemain tunggal akan diproduksi.
Tidak masuk akal bahwa hanya karena sebuah perusahaan membuat game pemain tunggal yang hebat maka perusahaan tersebut akan mampu mengubah bakat tersebut menjadi penawaran layanan langsung yang menarik, bahkan dengan pakar seperti Bungie. Faktanya, kemungkinan besar yang terjadi justru sebaliknya. Kami telah melihat hal ini terjadi berkali-kali di industri ini. BioWare pindah dari Mass Effect untuk membuat Anthem, namun gagal, jadi sekarang mereka kembali ke Mass Effect. Crystal Dynamics berpaling dari Tomb Raider untuk memproduksi Marvel’s Avengers yang gagal, sehingga kini kembali ke Tomb Raiders. Gearbox pindah dari Borderlands untuk membuat Battleborn, yang gagal, jadi sekarang mereka kembali ke Borderlands. Apakah Anda merasakan suatu pola di sini?
Meskipun acara mendatang ini tetap berada dalam dunia game ini, misalnya. The Last of Us, tidak ada jaminan kualitas atau penerimaan positif, tidak peduli studio berbakat apa yang ada. Game multipemain yang paling populer adalah game multipemain selamanya (Call of Duty, Counter-Strike, DOTA, League of Legends) atau muncul entah dari mana (Fortnite, PUBG, Tarkov). Bahkan Bungie mengembangkan Destiny dari Halo DNA, sebuah seri yang selalu memiliki bagian pemain tunggal dan multipemain yang menarik.
Mengambil alih studio pemain tunggal secara besar-besaran dan memaksa mereka melakukan sesuatu yang belum pernah mereka lakukan dalam kapasitas yang signifikan sepertinya bukan resep untuk sukses, dan mengalihkan sumber daya dari proyek pemain tunggal yang berpotensi sukses untuk mengejar impian pertunjukan langsung. layanan tindakan tampak seperti mimpi. Gelembung yang akan pecah. Atau ledakan ini sudah terjadi, berdasarkan headline gagal yang saya sebutkan.
Saya tidak mengharapkan hal-hal hebat untuk paket layanan langsung PlayStation, dan sepertinya saya tidak sendirian.
Ikuti aku Di Twitter, benang, Youtube, Dan Instagram.
Ambil novel fiksi ilmiah saya Seri Pembunuh Pahlawan Dan Trilogi bumi.
“Web nerd. General bacon practitioner. Social media ninja. Award-winning coffee specialist. Food advocate.”
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru