Saya rasa saya dapat memberi tahu banyak dari Anda apakah Anda menginginkan Warhammer Age Of Sigmar: Realms Of Ruin hanya dalam beberapa kata: ini tentang manajemen mikro. Kemenangan bergantung pada dikeluarkannya perintah pergerakan, serangan, dan kemampuan dengan cepat kepada beberapa regu kecil prajurit, dan unit Anda akan membayar mahal jika perhatian Anda tertuju pada mereka selama lebih dari beberapa saat.
Jika itu bukan urusan Anda, silakan. Jika iya, Realms Of Ruin adalah game perang yang solid dan ringkas dan Anda harus terus membaca.
Menggunakan latar dari sekuel Warhammer Fantasy Age Of Sigmar, Realms Of Ruin memungkinkan Anda bermain dengan empat faksi: Stormcast Eternals, Orruk Kruleboyz, Nighthaunt, dan Disciples Of Tzeentch. Dari kelompok tersebut, Stormcast Eternals manusia kemungkinan besar merupakan titik awal, karena mereka adalah ksatria abad pertengahan dengan sebagian besar unit manusia yang mudah dikenali.
Kemampuan untuk dikenali penting karena Realms Of Ruin membagi semua unitnya menjadi empat kelas dan bertarung melalui sistem batu-kertas-gunting. Jarak dekat mengalahkan perisai, serangan jarak dekat, dan serangan jarak dekat. Ada ikon di atas kepala setiap rombongan untuk memberi tahu Anda yang mana, tetapi tidak ada salahnya bila Anda juga dapat melihat polisi jarak jauh Stormcast membawa busur. Karakter bernama seperti Sigrun dan Demechrios adalah pahlawan yang termasuk dalam tipe unit keempat di medan perang. Mereka bukan bagian dari segitiga tempur yang lain — yang akan menjadikannya medan perang, penggemar teknik — tetapi mereka memiliki kekuatan khusus, termasuk kemampuan khusus, yang dapat mengubah jalannya pertempuran.
Stormcast Eternals juga merupakan prekuel dari kampanye Realms Of Ruin. Dalam cutscene di antara misi dan dialog dalam misi, Anda akan bertemu dengan prajurit emas yang bersinar, Sigrun dan Iden, serta bocah ajaib Demechrios. Atau setidaknya Anda akan mendengar mereka berbicara banyak. Ada sedikit kesamaan kepribadian di antara mereka, dan retorika arogan mereka tentang artefak dan ramalan membuat mereka sulit.
Sayangnya, seluruh kampanyenya sulit, karena banyak misi di mana Anda mengontrol Orruk Kruleboyz dan Disciples Of Tzeentch memiliki nada yang sama, dengan “sombong” dan “ucapan” digantikan oleh “marah” dan “menjerit” . . Ini mungkin tampak seperti keluhan yang aneh – ini Warhammer, mereka Orruk, dll – tetapi bagian Fantasy atau 40K yang saya suka cenderung memiliki setidaknya beberapa humor dan itu sama sekali tidak ada di sini. Selain itu, motivasi karakter dan taruhan yang jelas adalah prinsip dasar penulisan yang baik, dan ini berlaku terlepas dari apakah karakter Anda terlihat seperti mengenakan Ferrero Rochers atau tidak.
Selain mengetik dan terburu-buru, kemenangan dalam pertandingan multipemain dan banyak misi kampanye dicapai dengan memegang Poin Tangkapan lebih banyak daripada lawan Anda hingga tiket habis. Anda juga harus menangkap dan mempertahankan Poin Bangunan, tempat Anda dapat menempatkan struktur yang memberi Anda sumber daya untuk melatih unit baru, menggunakan kemampuan khusus, dan membuka kunci peningkatan bangunan dan unit.
Di sinilah Micro membuat perbedaan. Sampai Anda meningkatkan markas Anda, Anda mungkin hanya memiliki enam regu tentara – unit pahlawan adalah satu regu – dan dengan demikian kemenangan bergantung pada penggunaan segitiga tempur dan mengaktifkan kemampuan unit secara manual. Mengirim unit lapis baja melawan unit jarak dekat adalah cara yang pasti untuk menghancurkan mereka, dengan proses yang mahal dan lambat untuk mengerahkan penggantinya kembali ke markas Anda dan mengembalikan mereka ke garis depan.
Unit hampir tidak melakukan apa pun jika tidak diberitahu secara langsung. Jika petarung jarak dekat ditembak dari jarak dekat oleh pria yang membawa busur, mereka akan berdiri dan mengambilnya sampai mati, atau sampai Anda menyuruh mereka bergerak atau bertarung. Ini sepenuhnya masuk akal, tetapi perhatian Anda akan terbagi pada beberapa titik penangkapan, titik bangunan, dan pertempuran kecil sambil menyulap unit, kemampuan khusus, bangunan, dan banyak lagi. Kadang-kadang saya merasa bingung, terutama pada misi kampanye kelima ketika semua sistem ini bekerja secara bersamaan untuk pertama kalinya. Saya telah memainkan game strategi real-time selama 30 tahun, yang berarti saya berpengalaman namun juga letih. Saya memiliki waktu yang lebih baik ketika saya menurunkan tingkat kesulitan dari sedang ke mudah, tetapi sejujurnya, yang sebenarnya saya inginkan adalah tombol jeda di mana saya dapat mengeluarkan perintah dan memindai medan perang.
Beberapa misi terbaik dalam kampanye ini adalah misi yang membebaskan diri dari sistem tangkap dan tahan. Dalam satu, Anda mengontrol sepupu Na’vi yang menyimpang, Tzeentch, sekte magis mutan yang membentuk pasukan yang menyenangkan, dan harus segera membangun rute menara pertahanan. Di mode lain, Anda memimpin Sigrun mengamuk di belakang garis musuh, tanpa ada tentara kecuali yang Anda selamatkan saat mereka berperang melawan satu Orruk yang mengejek.
Transformasi penting lainnya kurang berhasil. Dalam satu, Anda ditugaskan untuk memimpin Orruk dalam serangan tersembunyi untuk membakar tiga lumbung Stormcast, dengan misi langsung gagal jika Orruk yang menyalakan api mati. Unit Anda memiliki beberapa kemampuan sembunyi-sembunyi, tetapi saya gagal dalam misi ini dua kali karena kapal Orruk yang membakar secara otomatis menyerang musuh di dekatnya, memperingatkan semua orang, dan sekali karena pasukan saya terlihat oleh menara penjaga sementara kendali saya dicuri oleh senjata yang tidak dapat dilewati. . – Adegan misi. Meskipun saya bertanggung jawab atas kegagalan ini, mengirim saya kembali ke awal misi untuk mengulangi prosesnya adalah hal yang sangat buruk.
Keberhasilan sistem tangkap dan tahan adalah menciptakan kebuntuan yang menegangkan di mana Anda mengontrol separuh peta dan musuh Anda mengendalikan separuh lainnya, dan terdapat titik tersedak yang jelas-jelas diperebutkan untuk memfokuskan pertempuran. Pada saat-saat seperti ini, pertarungan bukanlah tentang menentukan mana yang tercepat, namun tentang membuat pilihan yang tepat tentang bagaimana memfokuskan pejuangmu pada musuh yang tepat, atau tentang mengelola perekonomian dan melakukan peningkatan dengan cukup efisien sehingga pada akhirnya kamu akan muncul dengan kekuatan yang lebih unggul. . Saya sangat menikmati yang terakhir. Setelah Anda kehilangan orang demi orang melawan kelompok campuran Orruk yang mempertahankan titik penangkapan, Anda muncul bersama Stormdrake Guard, naga bernapas api, dan membakar mereka hingga garing.
Saya berharap kampanye ini memungkinkan saya untuk lebih sering merasakan kegembiraan yang menggembirakan ini. Saya hanya bisa memainkan dua pertandingan multipemain – keduanya melawan pengembang game, yang kurang terwakili – namun bahkan dalam kampanye saya merasa bahwa Realms Of Ruin adalah permainan strategi yang seimbang untuk bermain multipemain. Oleh karena itu, unit endgame yang kuat dibatasi oleh peningkatan yang diperlukan untuk membukanya, sumber daya dan waktu yang Anda hemat untuk mengerahkannya, dan segitiga tempur yang memberi insentif kepada Anda untuk memiliki kombinasi unit di pasukan Anda setiap saat. Saya akan lebih bersenang-senang jika hal itu memungkinkan saya, setidaknya beberapa kali, memiliki sekawanan burung raksasa untuk menghancurkan beberapa musuh.
Mudah-mudahan pada titik ini Anda sudah menyadari arti sebenarnya dari paragraf di atas: Inilah saya, orang yang tidak peduli dengan manajemen mikro. Game strategi real-time favorit saya melibatkan pembangunan markas dan manajemen ekonomi yang cermat, seperti di Panglima Tertinggi, atau membangun pasukan yang besar dan beragam, lalu dengan senang hati menghancurkan mereka ke arah musuh secara berkelompok, seperti yang dapat Anda lakukan secara efektif di Command & Conquer. Realms Of Ruin bukan tentang hal-hal itu, dan menurut saya segitiga pertarungannya dan ketergantungan pada kemampuan khusus tangan kosong membatasi, membebani, dan agak rumit.
Namun bukan berarti itu tidak tepat untuk Anda. Hilangkan keluhan pribadi tersebut, dan Realms Of Ruin adalah RTS solid dengan beberapa unit dan misi menyenangkan. Meskipun menurut saya Anda masih menganggap Stormcast Eternals membosankan.
Ulasan ini didasarkan pada review build game yang disediakan oleh Frontier Developments.
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru