Baru-baru ini ada banyak perbincangan di industri video game tentang produk eksklusif Xbox yang akan hadir di platform lain, dan seperti biasa, topik ini menjadi sangat kontroversial (dan topik ini sedang kami diskusikan di podcast Game Night terbaru kami!).
Saya biasanya bersimpati dengan gagasan bahwa game eksklusif “dibatasi waktunya” atau memiliki semacam keuntungan untuk platform utama mereka (seperti game Xbox yang gratis dengan Game Pass tetapi tidak gratis di PlayStation). Game eksklusif tentu saja merupakan salah satu cara bisnis mengamankan basis pelanggan mereka dan menghasilkan uang. Dan lagi, menurut definisi, Anda akan memiliki lebih sedikit konsumen jika Anda hanya menjalankan game di satu platform.
Hal ini telah menjadi pemikiran Microsoft selama bertahun-tahun, dengan judul-judul Xbox dirilis di konsol dan PC secara bersamaan. Saya selalu berpikir ini adalah sebuah kesalahan. Namun alternatif Sony, yang selama bertahun-tahun merilis judulnya di PlayStation, juga merupakan sebuah kesalahan.
Sony telah menetapkan apa yang saya sebut sebagai “titik terbaik” dalam hal eksklusivitas konsol: merilis judul eksklusif khusus PlayStation dan kemudian, setelah sekitar satu tahun, merilisnya di PC. Yang membawa kita ke sana hantu tsushima, Sebuah game yang diluncurkan pada tahun 2020, dan merupakan game yang menurut saya layak mendapatkan game of the year dibandingkan kompetitornya di PlayStation, Yang Terakhir dari Kita Bagian Kedua.
Sekarang, jelas sudah lebih dari setahun sejak saat itu hingga sekarang, namun kami akhirnya sampai di sini Hantu Tsushima Di PC setelah dirilis juga di PS4 dan PS5 akan mendapatkan Director's Cut pada tahun 2021 yang merupakan versi yang sama yang didapatkan pemain PC. Jika mereka membeli game tersebut di Steam.
Karena kami belum memiliki berita nyata mengenai rilis PC mendatang ini, sungguh mengejutkan melihat seberapa cepat game ini akan dirilis, dengan tanggal rilis 16 Mei 2024. Tidak semua rilis PC berjalan mulus bagi Sony, dengan Terakhir dari kita Rilisnya dalam kondisi yang sangat buruk, tapi saya harap begitu Hantu Tsushima Ini sukses. Saya rasa pemain PC akan sangat menikmati gameplay open-world yang unik, grafis yang indah, setting Jepang, dan sistem pertarungan yang sangat menarik. Sepertinya permainan ini Pembunuh doktrin Di Jepang tetapi akhirnya menjadi sesuatu yang lebih (walaupun menurut saya… Pembunuh doktrin Penggemar juga akan menikmatinya.)
Ceritanya terjadi di Jepang abad ke-13 selama invasi Mongol. Anda bermain sebagai Jin Sakai, seorang samurai yang menjalankan misi putus asa melawan musuh yang sangat besar. Sangat menyenangkan! Dan jika Anda sedang menonton Shogun Untuk saat ini (yang luar biasa) ini akan menjadi game yang hebat setelah seri ini berakhir.
Versi PC dari game ini hadir dengan beberapa fasilitas seperti:
- Kecepatan bingkai tidak terkunci dan opsi grafis diperluas.
- Mendukung ultra-wide dan ultra-wide, serta dukungan untuk tiga layar.
- Dukungan untuk NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3, dan Intel XeSS. NVIDIA Reflex dan DLAA juga didukung jika Anda memiliki GPU yang kompatibel.
- Mereka sebenarnya telah menambahkan sinkronisasi bibir Jepang ke versi ini dan karena yang terbaik adalah bermain dalam bahasa Jepang dengan subtitle, ini akan menjadi sentuhan yang bagus.
- Anda dapat menggunakan pengontrol atau mouse dan keyboard. Umpan balik haptik akan berfungsi sebagaimana mestinya di PlayStation DualSense, begitu pula pemicu adaptif.
Ini adalah kabar baik di dunia yang penuh dengan hal-hal lain.
“Web nerd. General bacon practitioner. Social media ninja. Award-winning coffee specialist. Food advocate.”
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru