Saya menjalin hubungan romantis dengan Street Fighter sejak saya berusia 13 tahun.
Saat itu awal Maret 1991, pacar saya dan saya merayakan ulang tahunnya yang ke-14 di Santa Cruz, California, menghabiskan akhir pekan sebanyak mungkin di trotoar. Ibunya memberi kami masing-masing selembar $20 untuk mesin ganti, dan kami bertekad untuk memperluas tempat kami sejauh yang kami bisa.
Jagoan gulir seperti Penyu Ninja Mutan Remaja Dan Pertarungan terakhir Itu adalah permainan favorit kami. Kami juga senang mengatur apa yang saya anggap sebagai game pertarungan nyata tanpa tombol pertama. robotron– Pola, joystick ganda juara karate.
Ketika kami menemukan file Street Fighter II: Prajurit Global Taksi duduk di tengah jalur, kami berhenti di jalur kami. Segala sesuatu tentangnya, mulai dari enam tombol per pemain hingga sprite dan latar belakang dinamis yang besar, terasa terlalu besar untuk otak remaja kita.
Saat kami berdiri di sana, penasaran dan sedikit terintimidasi oleh mesin itu, manajer lantai datang dengan beberapa tamu. Dia menoleh ke tamunya dan berkata, “Kami baru saja memulai permainan ini. Saya pikir ini akan menjadi besar.” Ah iya.
Petarung jalanan II Itu terlihat. Permainan tunggal itu akan berbaris di tengah lantai jalur dalam barisan, dengan garis di belakang masing-masing, orang menunggu untuk meletakkan seperempatnya di atas kaca untuk “mendapatkan yang berikutnya”. Sepertinya semua orang memainkannya, dan ketika masuk ke port konsol rumah (kami berdua adalah pemain SNES), rasanya jauh lebih sehat.
Seiring waktu, hype mereda. Saya pergi ke perguruan tinggi, menikah, memulai keluarga dan karier, dan kehilangan kontak dengan teman-teman yang dulu bermain dengan saya. Arkade sebagian besar mati atau menjadi cangkang dari diri mereka sebelumnya. Tapi saya tidak pernah kehilangan kecintaan saya pada Street Fighter, meskipun waktu saya dengannya sebagian besar tenggelam dalam MAME.
Setelah hampir dua dekade kehilangan keterikatan yang kuat pada game pertarungan, hal itu membangkitkan kembali minat saya. saya mengambil petarung jalanan 4Kemudian saya menjadi sedikit serius petarung jalanan 5 pemain. Saya telah bermain online, secara lokal dengan teman-teman, dan terkadang saya mulai bepergian untuk berkompetisi.
Saya telah menjual sebagian besar mesin pinball saya (dulu mouse arcade, selalu mouse arcade) dan mulai mengumpulkan mesin arcade “lemari permen” Jepang. Saya sekarang memiliki empat Kota Sega Astro, dua Taito Vewlix, Konami Windy, dan Neo Candy 29, yang sebagian besar untuk game pertarungan. Saya mulai memainkan judul yang saya lewatkan selama saya pergi, seperti Street Fighter III: Serangan Ketiga. Teman-teman saya dan saya masih memainkan rasa favorit kami Petarung jalanan II Juga, turbo super (atau kami menyebutnya, jalan).
Keenam kalinya adalah pesona
Seiring bertambahnya usia, saya menemukan bahwa saya suka berbagi hobi saya sama seperti menikmatinya sendiri. Game pertarungan tidak hanya menyenangkan untuk dimainkan dan ditonton; Mereka adalah bagian dari komunitas yang dinamis dan beragam. Saya ingin lebih banyak orang menikmatinya.
Mereka juga memiliki reputasi sebagai orang yang lebih canggih sekarang daripada sebelumnya Petarung jalanan II Hari – bisa sangat menakutkan dan sulit dipelajari. Tidak ada yang ingin membeli game baru dan merasa bahwa satu-satunya hal yang harus dilakukan adalah melompat online dan dihancurkan oleh seseorang yang telah bermain selama bertahun-tahun.
Masuk petarung jalanan 6.
“Web nerd. General bacon practitioner. Social media ninja. Award-winning coffee specialist. Food advocate.”
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru