Star Wars Outlaws terasa seperti slam dunk sejak awal: petualangan aksi orang ketiga pemain tunggal yang dikembangkan oleh Massive Entertainment (The Division, The Division 2) yang mengikuti duo pemburu hadiah yang menawan saat mereka mencoba salah satu perampokan terbesar di Lingkar Luar. Tidak sama sekali. “Juga, diatur antara The Empire Strikes Back dan Return of the Jedi, dan mungkin Tanah paling subur untuk mendongeng di alam semesta Star Wars.
Tetapi penting untuk tidak terbawa suasana di sini dan mengontrol ekspektasi. Massive Entertainment dari Ubisoft sangat membantu dalam hal ini, karena direktur kreatif Julian Gerighty membagikan detail ekstensif (termasuk perbandingan yang bermanfaat) tentang angsuran terbaru dari game tersebut. Majalah EDGE.
Seperti yang saya sebutkan mp1stGritty mengatakan bahwa setiap planet dalam game dirancang untuk terasa seperti “perjalanan”, bahkan saat menggunakan kendaraan, dan pemain harus mengharapkannya kira-kira sama dengan dua hingga tiga area di Assassin’s Creed: Odyssey. Masing-masing akan dibuat dengan tangan (meninggalkan generasi prosedural), dan Gerighty menjelaskan lebih detail tentang berbagai karya Outlaw lainnya, yang dapat Anda lihat di bawah:
- Berfokuslah pada “kebebasan pendekatan total” dalam hal konfrontasi.
- Pencarian eksklusif, harga vendor, dan area tertutup semuanya dapat diakses oleh sistem reputasi. Jika Anda tidak berada di pihak faksi yang baik, mereka dapat mengirim orang untuk memburu Anda; Hukuman moneter juga merupakan bagian darinya.
- Pemain tidak akan memiliki “kebebasan total” dalam hal perjalanan, Anda tidak akan dapat terbang bebas di atas planet ini, dan akan ada area yang ditentukan untuk mendarat dan lepas landas.
- Pemain dapat mengarahkan Nix (pendamping ruang protagonis Vass) untuk menyerang musuh, mengaktifkan tombol yang sulit dijangkau, menyebabkan gangguan, dan mengambil senjata berat dari musuh yang jatuh. Massive mengatakan Nix seperti persilangan antara bot laba-laba dari Watch Dogs, Elizabeth BioShock Infinite atau BD-1 dari game Star Wars Jedi EA.
- Setiap planet dirancang cukup besar sehingga transit terasa seperti “sebuah perjalanan, bahkan dengan pesawat yang bergerak cepat”.
- Satu planet setara dengan dua hingga tiga wilayah di Assassin’s Creed Odyssey.
- Semua lokasi adalah “buatan tangan”, tidak ada seluruh planet yang dibuat secara prosedural.
- Fez Trailblazer terinspirasi oleh game arcade tahun 70-an dan dibuat menjadi “sangat, sangat sederhana”.
- Permainan berlangsung antara Kekaisaran dan Jedi, sehingga Massive dapat meniru “perasaan” itu.
- Studio sedang mengembangkan teknologi yang “meniru beberapa lensa tahun 70-an”.
- Desain droid ND-5 (pendamping Vass) diangkat dari prekuelnya.
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru