Jika Anda belum memperhatikan rekap Super Earth Anda, pemain Helldivers 2 telah terlibat dalam perang defensif dengan Automatons untuk sementara waktu sekarang – dan meskipun ada beberapa masalah penting dari playerbase (dan masalah Anda sebenarnya), saya tidak dapat disangkal bahwa Arrowhead telah tepat sasaran. Tujuannya adalah untuk membuat cerita yang muncul menjadi seperti neraka.
Bahkan komando besar kedua ini menghasilkan meme, poster propaganda, dan seluruh planet “robot Vietnam” yang tak terhitung jumlahnya dengan sekitar 30.000 personel yang terpaku di sana tanpa manfaat taktis. Mereka hanya menganggapnya bergaya. Tapi secara resmi sudah berakhir, robot-robot kotor terkutuk itu telah menang.
Kita telah kehilangan permintaan utama – apa yang akan terjadi selanjutnya? Bidang. Itu dia. Meskipun perang melawan Automatons merupakan kampanye yang panjang dan berlarut-larut, perintah besar berikutnya adalah “Hei. Bebaskan satu planet.” Seharusnya sederhana, bukan? Tugas semilir yang bagus. Dalam dan luar negeri, setidaknya dalam satu hari, dapatkan 45 medali perang dengan cepat. Kanan?
Saya memutuskan untuk terjun dan membebaskan sejumlah minyak dari planet ini untuk Super Earth, dan selain dari suasana Hutan Sungai yang berbeda, saya tidak menemukan banyak kesalahan dalam hal ini. Itu adalah misi standar “pembunuhan serangga”. Saya tertawa, rekan satu tim saya tertawa, serangga itu tertawa, dan kami membunuh serangga itu. Ini saat yang tepat. Lalu saya memeriksa Discord dua kali dan semua orang mengalami serangan jantung.
Nah, itulah gunanya rasa takut – kesopanan penyelam neraka.io Dan beberapa banteng saat ini sedang mencabut rambut mereka di Helldivers 2 Discord saat kita berbicara. Veld awalnya memiliki tingkat pemulihan sekitar 7%. Ini adalah jumlah poin persentase yang dicapai serangga di planet ini setiap jamnya, dan ini adalah jumlah pemain yang dibutuhkan untuk menang dan memenangkan tarik menarik ini.
Awalnya, 80.000 jiwa hampir tidak mencapai penurunan dengan tingkat pelepasan sekitar 2% per jam. Jika mereka ingin mencapai di atas 7% dan mulai membuat kemajuan, mereka akan membutuhkan sekitar 300.000 pasukan dengan sepatu bot mereka di lapangan. Meskipun beberapa prediksi tersebut mungkin terlalu dini. Melihat helldivers.io, para pembelot ini saat ini mencapai tingkat pelepasan sebesar 6% dengan setengah jumlah tersebut.
Tapi Arrowhead Games memegang kendali. Dalam waktu yang saya perlukan untuk menulis paragraf itu, tingkat regenerasi Field telah turun menjadi 3%, dan 180.000 jiwa yang saat ini menghancurkan serangga telah mulai merebut kembali planet ini dalam waktu singkat. Jika kecepatan ini terus berlanjut, para pemain akan meraih kemenangan dalam waktu kurang dari 24 jam.
Namun setelah melihat ayunan sebesar 7% hingga 3% di depan mata saya, saya yakin bahwa sepatu ketiga akan segera jatuh — dan benar saja, memang demikian.
20 persen
Ternyata ya, Arrowhead masih memalsukan angkanya. Saat saya hendak tidur tadi malam, tingkat pengisian ulang Field telah meningkat dari 3% menjadi sekitar 6% hingga 20%. Itu tidak berarti bahwa perubahan ini tidak beralasan, terutama jika tujuan Arrowhead adalah memastikan para pemain berkontribusi dalam upaya perang selama akhir pekan.
Pemain akan maju dan menarik A Tingkat pembaruan adalah 13% dengan sekitar 230.000 Penjajah – maksud saya pembebas – tadi malam, menurut helldivers.io. Situs pelacakan tidak lagi menampilkan laju regenerasi atau laju pelepasan planet, hanya menampilkan laju keseluruhan. Pada saat artikel ini ditulis, pasukan pemberani kita mempertahankan garis pertahanan dengan kecepatan 0,34% per jam, dengan 122.000 tentara menghancurkan serangga-serangga tersebut.
Saya ingin menekankan bahwa situs seperti helldivers.io melacak situs yang dibuat oleh komunitas menggunakan kode homebrew. Itu adalah tempat yang menyenangkan untuk mengamati perang galaksi, tapi saya yakin akan ada kekurangan dalam aliran data sampai API yang disetujui pengembang diberikan kepada pemain untuk digunakan.
Saya juga ingin menunjukkan bahwa, seperti halnya masalah server game, Hukum Bilangan Besar kemungkinan akan mengacaukan perhitungan GMing yang diharapkan oleh Arrowhead. Dengan cara yang sama seperti Anda melakukan pengujian server, saya yakin permintaan kunci awal ini adalah cara bagi Arrowhead untuk mengeksplorasi matematika rumit yang tidak diragukan lagi di balik 300.000 pemain yang semuanya memengaruhi angka yang sama pada saat yang sama sebelum beralih ke lebih banyak kompleksitas. Skenario.
Sangat menyenangkan untuk bercanda tentang DM yang berubah-ubah, tetapi bermain-main dengan Arrowhead dengan Veld menurut saya seperti setara dengan master penjara bawah tanah D&D yang membuat bos, terkejut dengan kerusakan yang dialami pemainnya, dan mengolesi angka di belakang layar untuk memberi mereka pertarungan yang bagus, bukan mesin giling. Mirip dengan menjalankan permainan papan, saya yakin banyak catatan yang dibuat agar tantangannya tidak terlalu bergejolak di lain waktu.
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru