Desember 26, 2024

Review Bekasi

Temukan Berita & berita utama terbaru tentang INDONESIA. Dapatkan informasi lebih lanjut tentang INDONESIA

Zelda: Air Mata Dunia Terbuka Kerajaan menyembuhkan obsesi penelitian saya

Zelda: Air Mata Dunia Terbuka Kerajaan menyembuhkan obsesi penelitian saya

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaanseperti pendahulunya Nafas Alam LiarIni adalah permainan besar yang diisi dengan banyak hal yang harus dilakukan. Itu pasti luar biasa — tetapi pada gilirannya, itu sebenarnya membantu saya menghentikan salah satu kebiasaan saya yang paling kompulsif.

Saya sibuk. Tidak normal — tidak lebih dari Anda, mungkin — tetapi hidup itu mengenyangkan, Anda tahu? Saya memiliki daftar tugas untuk pekerjaan dan daftar tugas untuk semua yang tidak berfungsi. Saya memiliki sedikit waktu yang berharga untuk diri saya sendiri dan sejuta hal yang ingin saya lakukan dengannya; Saya memiliki banyak sekali daftar hal-hal untuk ditonton, dibaca, dan dimainkan yang tidak akan pernah saya ikuti. Saya memiliki aplikasi untuk merekam film, TV, game, dan buku. Saya merasa terdorong untuk meningkatkan. Saya mengurangi waktu luang saya.

Beberapa dari kebiasaan ini dihasilkan oleh game. Pikirkan game dunia terbuka luas yang mengurai peta besar dan narasi epik mereka ke dalam struktur tujuan, daftar periksa, dan barang koleksi yang mudah dicerna. (Teman saya menyebut mereka “UbiJobs” setelah kerangka game Assassin’s Creed baru-baru ini.) Dunia Warcraft Ini pada dasarnya adalah daftar tugas yang tak ada habisnya dalam bentuk video game. Ini mungkin terasa seperti pekerjaan, tetapi juga memuaskan, dan memberi Anda rasa pencapaian dan penguasaan – jadi Anda harus mencobanya dalam hidup. Desainer aplikasi yang menyukai manajemen mikro dari segala hal mulai dari uang saku hingga menonton film pasti belajar dari sekolah desain ini juga.

Foto: Nintendo EBD/Nintendo

Bagi saya, kebiasaan mengubah segalanya menjadi daftar periksa mulai mengonsumsi game yang seolah-olah tidak saya sukai. Sampai saat ini, itu adalah pertandingan besar dalam hidup saya Wisatawan Oktober 2, adalah RPG klasik dengan delapan peristiwa cerita paralel yang ringan pada sub-tujuan dan sistem pelacakan, dan ini membuat pemain memiliki banyak kebebasan dalam cara mereka mendekatinya, selain harus mengikuti kurva leveling. Namun, saya mendapati diri saya membuat daftar untuk mereka di aplikasi catatan saya: urutan yang ditingkatkan untuk menangani misi, ruang bawah tanah diurutkan berdasarkan level yang disarankan, item untuk dilacak, dll.

Tak satu pun dari ini menjadi pertanda baik untuk waktu saya bersama Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan. Tapi, sama seperti enam tahun lalu Nafas Alam LiarSaya kagum dengan betapa game ini mendorong bentuk bebas, permainan organik, eksplorasi nyata, dan petualangan nyata.

Di malam hari, saya meluncurkannya dengan mungkin dua atau tiga tujuan di kepala saya – membersihkan beberapa kuil yang saya lihat, menuju ke kuil berikutnya, dan menjelajahi bagian kedalaman yang baru. Tiga jam kemudian, saya baru setengah jalan menuju tujuan pertama saya, mengalami banyak petualangan mengejutkan dan membuat banyak penemuan mengejutkan di sepanjang jalan. Saya telah melakukan hal-hal yang tidak akan saya miliki dalam daftar apa pun: menghapus Battle Talus yang menyamar sebagai Bokoblin (dan mengubah hatinya menjadi palu), berpartisipasi dalam kompetisi terjun payung, memburu pecahan bintang yang jatuh, dan menaikkan peringkat anjing laut yang paling lucu . Saya mengikuti hidung saya, bermain dengan gaya ingin tahu, eksperimental, dan berjiwa bebas, dan tidak khawatir membuat kemajuan. Saya membiarkan satu sisi jalan (seperti menjelajahi gua) berkelok-kelok dengan gembira ke sisi lain (seperti membangun kendaraan untuk mendorong Korok yang terdampar kembali ke temannya), membawa saya lebih jauh dari jalur yang telah saya rencanakan. Anda baru saja hadir di dunia luar biasa yang diciptakan oleh Nintendo. Seperti panik dan menyenangkan Air Mata Kerajaan Bisa jadi, sebenarnya Anda bisa menyebutnya sadar.

Foto: Nintendo EBD/Nintendo

Bagaimana tim Nintendo yang dipimpin oleh Eiji Onuma dan Hidamaru Fujibayashi melakukannya? Saya berharap saya tahu – seperti yang dilakukan oleh banyak desainer game, saya yakin. Nafas Alam Liar Ini sering disebut influencer, tetapi selama enam tahun terakhir, ada kekurangan nyata dari game yang berhasil menirunya, terutama dalam hal ini. Beberapa game dunia terbuka AAA berhasil menyembunyikan spreadsheet tempat mereka dibuat. Jika mudah, kami akan memiliki lebih banyak game yang dapat membuat kami merasa seperti ini. Tapi ada sedikit petunjuk.

Air Mata KerajaanPeta dunia terlihat sangat alami, namun dirancang dengan fokus yang tak tergoyahkan pada garis pandang: selalu ada pemandangan, dan di dalam pandangan itu, selalu ada sesuatu untuk dilihat. Ini dipasangkan dengan desain visual yang menekankan keterbacaan dari kejauhan, dengan siluet yang tajam dan sorotan warna-warni untuk menarik perhatian. Dengan semua sistem fisika yang cerdas, ini terasa seperti dunia kehidupan yang sibuk, tetapi penting juga untuk merasakannya juga, dan di situlah kerajinan seniman Nintendo yang telaten masuk. Semua ini benar di Nafas Alam Liardan semua ini ditekankan dua kali lipat oleh vertikalitas yang mencolok dari Air Mata KerajaanIni adalah dunia dengan tiga lapisan permukaan, langit, dan kedalaman gua.

Lalu ada keragaman dunia ini dan tingkat keahlian dalam konstruksinya. Tidak seperti banyak game dunia terbuka, yang satu ini tidak terasa seperti lanskap yang diisi dari sekotak jenis konten pemotong kue. Setiap kamp musuh, minigame, atau sistem gua adalah unik, dan tampaknya muncul secara organik dari lanskap: para bokoblin yang mengendarai peti harta karun melintasi hutan belantara dengan gerobak tampaknya harus pergi ke suatu tempat. Aku ingin tahu apa yang mereka bawa? Mengapa pulau surgawi ini berbentuk pusaran air raksasa? Anda tertarik pada POI ini, bukan karena lokasi peta, tetapi karena tampilannya menarik; Anda belum pernah melihat seperti itu itu sebelum. Dalam konteks ini, bahkan Air Mata KerajaanCombo yang paling menakutkan, seperti Korok Seeds, tidak menampilkan diri mereka sebagai daftar tugas, karena mereka (dalam ratusan!) telah tertanam dengan sangat hati-hati ke dalam dunia yang sudah kaya, daripada ditaburkan di peta seperti yang banyak dibagikan. umpan.

Foto: Nintendo EBD/Nintendo

Sistem gua baru adalah contoh yang bagus tentang bagaimana hal ini dapat dilakukan Air Mata Kerajaan Terus-menerus menyesatkan Anda. Pintu masuk mereka yang menarik bukanlah portal ke ruang bawah tanah kecil yang akan mengirim Anda kembali ke awal saat selesai. Sebaliknya, mereka membawa Anda ke jalan bawah tanah yang berkelok-kelok, biasanya jauh dari tujuan Anda. Akhirnya, Anda mendaki ke puncak bukit baru, dengan pemandangan baru, dan mengungkap hal-hal baru untuk diselidiki.

Jika Anda ingin membenamkan diri lebih dalam Air Mata KerajaanAntarmuka Spartan Pro menghapus sebagian besar elemen HUD. dalam bentuk standarnya, air mata Ini memberikan banyak informasi – tetapi dengan pengecualian satu penanda pencarian yang berdenyut di peta mini, tidak ada yang berhubungan dengan apa yang harus dilakukan selanjutnya. Ada pin peta yang Anda atur sendiri (mungkin menggunakan teleskop untuk mensurvei lanskap), dan ada waktu, cuaca, suhu, kesehatan, kemampuan, dan koordinat geografis Anda. Sedangkan task tracker agak primitif, dan hanya bisa dilihat di menu.

Ini memberi tahu Anda apa Air Mata KerajaanPengembang perangkat lunak percaya bahwa itu penting: di mana Anda berada dan kondisi serta alat apa yang Anda miliki. TIDAK Apa yang harus Anda lakukan. Itu, seperti banyak hal di Discovery Engine yang luar biasa tidak dapat diprediksi, terserah Anda. Dengan kecerdikan teknis dan kesenangan mereka, para pengembang telah memberi saya izin untuk berhenti meningkatkan, berhenti mencapai, berhenti mencentang daftar periksa saya, dan hanya mencoba permainan yang mereka buat.

Baca selengkapnya