Pada edisi minggu ini Famitsudi belakang dua pengembang Super Mario Bros Keajaiban Diskusikan keputusan untuk menghapus pengatur waktu. Produser Takashi Tezuka dan sutradara Shiro Mori terlibat.
Batas waktu telah menjadi pokok dari seri side-scrolling sejak game aslinya. Namun, Super Mario Bros. Wonder mencampuradukkan sejumlah aspek formula klasik, dan menghilangkannya adalah salah satu perubahannya.
Dalam wawancara tersebut, Takashi dan Mori berbicara tentang bagaimana tim pengembangan mempertimbangkan berbagai aspek tentang game Super Mario, yang bahkan meluas hingga ke tiang bendera di akhir level. Sesuatu yang juga perlu dipertimbangkan adalah bahwa beberapa Efek Ajaib memiliki pengatur waktunya sendiri, sehingga pengatur waktu siklus global selain itu dapat menyebabkan masalah.
Salah satu perubahan besar pada aturan Mario 2D adalah bagaimana aspek seperti batas waktu dan skor tidak lagi ditampilkan untuk pertama kalinya. Saya terkejut bahwa hal-hal yang saya anggap remeh telah hilang, tetapi mengubah hal-hal itu adalah keputusan besar, bukan?
Mori: Itu sebenarnya bukan keputusan besar, tapi menurut saya itu perlu untuk menciptakan hal-hal baru dan berkembang. Kali ini, sudah hampir sebelas tahun sejak Super Mario Bros diciptakan. Benar-benar orisinal, jadi kami telah meninjau semua aturan yang telah ditetapkan selama ini.
Suatu saat, ada komentar seperti kami harus mengganti tiang bendera, jadi kami benar-benar memikirkan semuanya dari awal. Dengan tiang bendera, tujuan ini tetap menjadi tujuan multipemain yang nyaman, tetapi hal-hal seperti batas waktu dan skor, serta hal-hal lain seperti melompati musuh di bawah air, atau kembali ke peta dunia setelah gagal dalam satu level, merupakan kemunduran dari biasanya. struktur – kita akan mengatakan ” Jika kita memulai dari awal, inilah jalan yang harus ditempuh” dan mengambil keputusan satu per satu.
Tezuka: Tim pengembangan tidak hanya mencakup karyawan yang sudah lama terlibat dengan Super Mario, tetapi juga banyak karyawan pemula. Orang-orang ini menghabiskan cukup banyak waktu untuk mendiskusikan jenis permainan Mario yang mereka inginkan sebagai pemain. Meskipun sejauh ini hanya bagaimana 2D Mario dibuat atau hal-hal yang tampaknya penting, kali ini kami telah melakukan perubahan satu per satu untuk melihat apa yang dapat diubah.
Menunjukkan. Padahal misalnya batas waktu harus menyelesaikan lintasan dalam waktu tertentu sudah konstan sejak game Super Mario Bros pertama. Dan saya pikir premis permainan ini adalah sebuah aturan; Setelah memeriksa semuanya dengan cermat, apakah Anda dapat meninjau semua elemen game?
Mori: benar. Mengenai batas waktu, efek keren dari beberapa kursus memiliki batas waktu, sehingga memiliki dua lapisan pengatur waktu menjadi sebuah masalah. Diskusi tentang apa yang harus dilakukan mengenai hal ini muncul ketika pertanyaan diajukan “Apakah kita memerlukan pengatur waktu?” Masalah ini pertama kali muncul tidak hanya di kalangan karyawan baru, tetapi juga di antara karyawan yang sudah lama bekerja – kami kemudian mencoba menguji penghapusan batas waktu tersebut.
Kami meminta staf untuk memainkannya dalam keadaan ini dan mendengarkan pendapat mereka, namun menghapus batas waktu tidak membuat pemain mulai menjelajah tanpa mengkhawatirkan waktu; Bagaimanapun tujuan dari tujuan tersebut tidak berubah. Saya merasa ada lebih banyak waktu untuk melakukan apa yang saya inginkan dengan bebas, jadi sampai sekarang “tujuan” saya terlindungi, dan kali ini kami menemukan bahwa tidak ada batasan waktu.
Bagaimana perasaan Anda karena tidak memiliki pengatur waktu klasik di dalam game? Bagikan pemikiran Anda dengan kami di komentar.
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru