Tidak mungkin untuk dibicarakan bahaya hujan 2 tanpa berpikir dulu bahaya hujan.
Beberapa operasi telah berhasil memperkuat kekuatan pendahulunya, dan dalam kasus pengembang game Hopoo, beberapa studio telah memahami secara mendalam apa yang membuat pekerjaan mereka sebelumnya begitu hebat. bahaya hujan 2 Dia keras, cerdas, dan super luar biasa sekuel. Ini juga menarik dan luar biasa – bukan hanya karena ini meningkatkan apa yang sudah ada sebelumnya, tetapi karena ia mengolah kembali formula yang sudah bagus pada awalnya.
bahaya hujan Itu dirilis pada 2013, di awal file roguelike Renaisans Ini akan menyebabkan penyebaran jenis ini yang lazim di mana-mana saat ini. Selain game seperti Ikatan Ishak dan yang asli warisan nakalDan bahaya hujanEpisode inti berfokus pada pengulangan level yang dihasilkan secara prosedural, sementara pemain dapat membuka kunci item dan karakter permanen untuk lari di masa mendatang. Tapi tidak seperti orang sezamannya—yang kebanyakan lebih mementingkan akumulasi keterampilan dan kekuatan—permainan Hopoo tampak terpesona oleh akumulasi. kebijaksanaan.
bahaya hujanMekanik tanda tangan, bagaimanapun, adalah atas nama itu sendiri. Dalam platformer aksi gulir samping ini, Anda melewati level 2D untuk mencari teleporter yang akan membawa Anda ke area berikutnya. menangkap? Anda harus mengalahkan bos sebelum teleporter dapat bekerja. Tangkapan kedua? Kesulitan meningkat secara bertahap sepanjang balapan. Bertahan hidup di setiap area sesuka Anda, jelajahi setiap platform dan sudut untuk senjata dan peningkatan, mengetahui setiap detik membawa Anda lebih dekat ke level musuh berikutnya, dengan bar kesehatan yang lebih besar dan serangan yang lebih bervariasi.
bahaya hujan 2 Ini menimbulkan pertanyaan yang sama seperti pendahulunya: Apakah Anda benar-benar siap untuk kencan berikutnya? Kamu adalah pasti?
Karena ya, Anda menemukan mortir yang dipasang di bahu, dan ya, ketahanan kerusakan beruang ini akan menahan beberapa peluru lagi di tempatnya. Tapi sementara itu, golem raksasa yang menyala mulai berkembang biak, dan ubur-ubur mengambang itu jauh lebih sehat daripada sebelum mereka menghabiskan 25 detik untuk mencapai kotak di tebing itu. Jika Anda pernah memainkan olahraga atau alat musik, Anda mungkin akrab dengan paradigma berbasis Hopoo: Anda mungkin bermain olahraga, tetapi begitu juga orang lain. Dan menjadi lebih baik berarti memperoleh kebijaksanaan untuk mengetahui apakah Anda sepenuhnya siap.
dengan bahaya hujan 2Hobo benar-benar mengubah perspektif. Ini bukan lagi permainan gulir samping 2D, tetapi penembak orang ketiga yang berlatar arena 3D. Ini dirilis awal tahun 2019, sebelum versi lengkapnya dirilis pada Agustus 2020. Saya telah memainkannya secara sporadis sejak itu, memainkannya setiap kali Hopoo menambahkan karakter atau bioma baru. Saya selalu pergi dengan terpesona, jika tidak sepenuhnya terpikat, dengan semua yang saya lihat.
Namun akhir-akhir ini, dengan pembaruan Survivors of the Void, saya benar-benar turun tangan. Mungkin itu karena saya menghabiskan waktu sementara dengan banyak menekan diri sendiri Cemerlang 2 Dan Warisan Rogue 2 Game yang telah menyempurnakan seni platformer aksi 2D – tapi tiba-tiba, bahaya hujan 2Tambahkan sumbu z telah diklik. Saya kagum tiga tahun lalu, tetapi sekarang saya terpesona dengan cara itu secara bersamaan memberi saya lebih banyak kontrol, sementara juga memberi saya Jadi Lebih untuk khawatir. Terlebih lagi, saya bermain cukup untuk membuka lebih banyak karakter dan mengagumi bagaimana Hopoo menyesuaikan keterampilan mereka untuk bekerja di ruang yang lebih terbuka. The Loader sangat menyenangkan – Grapple Fist membuat saya melayang di udara, mengagumi vertikalitas dan kedalaman yang Hopoo keluarkan dari formula game pertama, tepat sebelum saya meninju Magma Worm di wajahnya yang bodoh.
berkomitmen bahaya hujan 2 Mengingatkan saya, akan semua hal, pada hari-hari awal dengan Nintendo 64 baru keluarga saya, ketika perubahan sederhana dalam perspektif adalah semuanya. Saya tidak lagi melihat tautan melalui langit-langit yang tidak terlihat – saya benar-benar memasuki pintu masuk kayu ke Pohon Deku dan merasakan lantai tinggi di atas saya. Saya tidak hanya melompat keluar dari jurang yang dipenuhi lava di Kastil Bowser – saya membidik sebuah platform dan kehilangan hanya di sebelah kirisebelum saya bernyanyi dan kembali mengudara dengan kesempatan untuk menentukan di mana saya mendarat. jelasPikiran kekanak-kanakan saya mengatakan kepada saya, Ada seluruh alam semesta yang masih harus kita jelajahi.
Saya menyadari saya menyalakan rambut saya di sini. tapi suka ocarina waktu Dan Super Mario 64 jauh sebelum itu, bahaya hujan 2 Tunjukkan pada saya betapa sederhana dan elegannya ide sederhana dan elegan untuk membuat sesuatu menjadi lebih elegan. Tamasya pertama Mario di Nintendo 64, khususnya, adalah bukti bahwa kita tidak benar-benar tahu apa yang akan terjadi selanjutnya, dan bahwa tindakan melompat sederhana dapat memiliki arti yang sama sekali baru, jika saja desainer dapat memiringkan kepala mereka untuk melihat itu dari sudut yang berbeda.
dia memiliki bahaya hujan 2 Dia memiliki dampak besar seperti mario 64? tentu saja tidak. Ruang lingkupnya jelas sempit dan ambisinya terbatas pada dunia kecil yang berfokus pada pertempuran hingar bingar dalam lingkaran tanpa akhir yang langsung. tapi apakah bahaya hujan 2 Mengerjakan ulang game yang masih saya anggap hampir sempurna? tentu saja. Haruskah Hopoo membuat file? bahaya hujan 3Saya sulit membayangkan seperti apa bentuknya – imajinasi saya berenang dalam gagasan tentang alam semesta yang belum diperlihatkan oleh studio kepada saya.
“Web nerd. General bacon practitioner. Social media ninja. Award-winning coffee specialist. Food advocate.”
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru