Pembuat video game simulasi penerbangan luar angkasa yang populer Kerbal Space Program (KSP) telah bekerja sama dengan perusahaan roket kehidupan nyata United Launch Alliance (ULA) dan CEO-nya Tory Bruno untuk mengadakan tantangan online untuk menciptakan kembali roket Vulcan Centaur baru ULA di dunia. Kerbal.
Kedua perusahaan baru-baru ini menyelesaikan peluncuran signifikannya masing-masing. Versi akses awal Kerbal Space Program 2 dirilis pada tahun 2023, dan pada bulan Desember, perusahaan mengirimkan pembaruan besar yang disebut “For Science”, yang meningkatkan fisika game dan menambahkan kemampuan berorientasi tujuan untuk mengumpulkan berbagai jenis sains di seluruh lingkungan yang tak terhitung jumlahnya. Terletak di tata surya Kerbal.
Sementara itu, ULA baru saja diluncurkan tepat setelah tahun baru, saat generasi penerus perusahaan diluncurkan Centaur Vulkan Roket tersebut diluncurkan pertama kali pada 8 Januari 2024. Untuk mengantisipasi peristiwa penting tersebut, kata direktur game KSP Nate Simpson. Dia mengunjungi markas ULA Di Colorado akan membangun roket Vulcan di dalam KSP dengan bantuan beberapa ilmuwan roket sebenarnya di ULA. Usai kunjungannya, KSP memposting di media sosial Bagikan di X, yang sebelumnya dikenal sebagai Twitter, mengundang pengguna untuk mengirimkan salinan permainan menyenangkan Vulcan KSP mereka, sehingga menarik kemungkinan untuk “memenangkan beberapa barang”. di dalam Bagikan ikuti“Buat kembali #VulcanRocket di KSP 2 dan lihat jenis misi apa yang dapat Anda selesaikan. Semakin ambisius, semakin baik,” tulis KSP, menambahkan di akhir postingan bahwa Torre Bruno akan mengumumkan favoritnya di akhir kontes. Sekarang hasilnya sudah keluar!
Terkait: Roket Vulcan ULA melakukan penerbangan pertamanya
Buat ulang #VulcanRocket di KSP 2 dan lihat jenis misi apa yang dapat Anda selesaikan. Semakin ambisius semakin baik. Posting video/foto Anda, tandai @ulalaunch dan @KerbalSpaceP serta #KSPVulcanRocket, dan @torybruno akan memilih favoritnya. Anda punya waktu hingga 5 Januari!20 Desember 2023
Pemenang Tantangan Hiburan Roket Vulcan KSP/ULA diberikan kepada X Pengguna The Space Peacock, (@Space_Peacock) dengan rekreasi Vulcan yang nyaris sempurna, terlihat di dalam Gedung Perakitan Kendaraan (VAB) KSP pada penampilan pertamanya rangkaian posting. Space Peacock membuat ulang misi Cert-1 Vulcan mulai Januari, lalu melanjutkan dengan simulasi penerbangan Pesawat Luar Angkasa Sierra. Peraih mimpi Sebuah pesawat luar angkasa, dan bahkan menyertakan versi mesin SMART masa depan Vulcan yang dapat digunakan kembali, menghadirkan kembali mesin booster tahap pertama untuk pendaratan dan pemulihan di laut.
@KerbalSpaceP @ulalaunch @torybruno #KSPVulcanRocket Saya agak terlambat, tapi inilah rekap saya tentang Vulcan Centaur di KSP2! rangkaian; pic.twitter.com/9BCx7064Qz6 Januari 2024
Dua runner-up juga terpilih yaitu pengguna X Albert Hajek (@albert_hajek) dan channel YouTube PicoSpace Industries (@picospace). Hajek juga menerbitkan di rangkaian Garis besar dan demonstrasi peluncuran Vulcan versi mereka, yang mengirimkan pendarat ke “Bulan”, versi KSP dari bulan. PicoSpace menerbitkan a Misi penyelamatan gunung berapi Video di YouTube, meluncurkan roket dengan kapsul awak ke orbit Kirbyn untuk menyelamatkan astronot Kirbyn yang terdampar.
Hai @ulalaunch dan @KerbalSpaceP Saya mencoba tantangan #KSPVulcanRocket. Saya mencoba membuat ulang Vulcan dan membawanya bersama pendarat dan penjelajah menuju Bulan. Semoga Anda menyukainya @torybruno! Intip foto-fotonya di sini dan galeri/cerita lengkapnya di bawah -> pic.twitter.com/iK8pffAoJs4 Januari 2024
“Saya pikir ketiganya hebat,” kata Tori Bruno dalam sebuah wawancara. CEO ULA, bersama Nate Simpson dari KSP, duduk bersama Space.com untuk membahas kompetisi dan harmoni unik yang diciptakan Kerbal di persimpangan antara pendidikan dan hiburan STEM.
“Saya tidak suka bermain favorit,” kata Simpson. “Sepertinya Anda meminta saya untuk memilih di antara anak-anak saya. Kami selalu sangat terkesan dan ingin melihat berbagai solusi untuk masalah yang sama.”
KSP2 adalah sekuel dari game populer KSP1 yang telah lama ditunggu-tunggu, di mana pemain memiliki kebebasan untuk menjelajahi keseluruhan game Tata surya Planet dan bulan dengan merancang, membangun, dan meluncurkan roket dan muatannya sendiri. Game ini memberi pemain kemampuan untuk membangun segalanya dari yang sederhana Satelit Koneksi ini berlanjut ke kendaraan eksplorasi planet yang sangat kompleks, namun memiliki sedikit kurva pembelajaran.
Pemain pemula KSP1, terutama yang tidak memiliki pengetahuan fisika atau mekanika orbital, seringkali kesulitan untuk turun – apalagi mendaratkan kendaraan di Mun. Simpson mengatakan mereka telah mencoba menghilangkan hambatan tersebut, membuat KSP2 dapat diakses dan menyenangkan bagi pemain dengan tingkat keahlian apa pun. Kecelakaan roket atau pesawat luar angkasa berulang kali bukanlah hal yang aneh, namun hal ini juga merupakan bagian dari permasalahan.
Bagaimana Anda menemukan keseimbangan ini?
Simpson: “Kami mencurahkan banyak energi untuk mengajarkan kembali permainan ini, membuatnya lucu, membuatnya lezat, dan memberikan informasi kepada orang-orang dalam potongan kecil sehingga mereka dapat maju dengan cara yang tidak terasa seperti membuang-buang waktu mereka.” waktu. Hal yang paling penting adalah memberikan pelajaran yang sudah diketahui oleh semua ilmuwan roket, yaitu satu-satunya cara Anda belajar adalah dengan gagal.
Kebanyakan video game menghukum kegagalan dan membuat pemainnya merasa tidak enak. Mereka membuat mereka merasa seperti mereka melakukan pekerjaan yang buruk ketika mereka gagal. Bagi kami, bagian terbesar dari perubahan ini adalah belajar bagaimana merayakan kegagalan; Menjadi sesuatu yang lucu, menjadi sesuatu yang mengesankan secara visual dan mengesankan secara sonik. Saya pikir pada titik ini, orang lebih banyak menunjukkan kegagalan mereka daripada kesuksesan mereka. Itu adalah hal yang mereka suka pamerkan satu sama lain secara online. Jadi mengajarkan hal ini sangatlah penting. Mereka perlu memahami bahwa para ahli – orang-orang yang benar-benar melakukannya, seperti Partai Konservatif – tidak ingin menjadi sempurna pada percobaan pertama. “Ini tentang belajar sebanyak yang Anda bisa dari apa yang terjadi.”
Bruno, yang mengaku sebagai pemain Kerbal yang rajin, mengatakan ada “kemurnian” dalam memainkan permainan tersebut, dan “jika permainan itu meledak – semuanya akan lebih baik.”
Salah satu hal yang mempertemukan tim KSP dan ULA adalah kesamaan semangat dalam memajukan pendidikan dan inisiatif STEM. Banyak orang di industri penerbangan yang datang ke KSP Play karena ketertarikan mereka di bidang tersebut, namun banyak juga yang tertarik dengan bidang tersebut karena KSP.
“Sulit bagi saya untuk menemukan salah satu insinyur saya yang tidak memainkan KSP. Mereka hanya menyukainya. Ini sangat bagus untuk game tersebut. Benar-benar luar biasa,” kata Bruno. ULA mempekerjakan sekitar 2,700 orang, menurutnya situs web. Di sisi lain inspirasi Kirpal, Bruno mengatakan: “Kami memiliki program magang yang sangat kuat dimana kami mendatangkan mahasiswa dan karyawan baru, dan ketika saya melakukan pertemuan dengan kelompok seperti ini, saya sering mendengar betapa bersemangatnya mereka, betapa bersemangatnya mereka. mereka sangat mencintai KSP dan betapa kagumnya mereka karena kami, para profesional, ada di sini.” [at ULA] Sudah mainkan. Banyak dari mereka yang akan berkata, “Tahukah Anda, KSP sangat menarik bagi saya, dan saya tidak memikirkannya.” ruang angkasa sampai saat itu.'”
Simpson senang menjadi bagian dari tim yang menciptakan permainan yang berdampak besar, tetapi dia bosan dengan beberapa asumsi yang mungkin dimiliki pendatang baru ketika mereka mendengar tentang kecenderungan KSP yang bersifat “mendidik”.
“Kami kadang grogi kalau ada yang menyebut kami tutorial, karena terkesan seperti kami makan sayur,” ujarnya. “Apa yang telah kami pelajari adalah jika Anda menyimulasikan alam semesta dengan tingkat ketelitian yang cukup tinggi dan kemudian memberi orang-orang tujuan menarik untuk dicapai dalam alam semesta itu… hanya mencoba untuk memenangkan permainan, mencoba mencapai suatu tempat yang baru — dan Anda 'bersaing dengan kekuatan fisik yang sebenarnya.” “Dan gravitasi, dan gaya tarik aerodinamis, dan semua hal itu – Anda belajar tentang ilmu roket yang tidak disengaja dengan cara yang bermakna.”
Mengenai peluncuran roket Vulcan dan pembaruan For Science baru-baru ini oleh ULA dan KSP, Bruno dan Simpson berbicara dengan sangat positif dan harapan cerah untuk tahun depan.
Dengan KSP 2 yang masih dalam Akses Awal, Simpson dan timnya mengandalkan pemain untuk membantu mereka mengatasi aspek permainan yang terkadang sulit. “Ini jelas merupakan tahun terbesar bagi KSP 2, karena kita sedang bergerak menuju teknologi masa depan. Itu adalah bagian besar dari janji permainan ini. Jadi akan sangat menyenangkan untuk melihat apa yang dilakukan orang-orang dengan fusi pulsa nuklir, kurungan inersia dan semua mainan mewah yang datang,” katanya. .
“Pemain kami kini membantu kami fokus pada area yang berpotensi untuk ditingkatkan. Pada awal tahun ini, kami memiliki akses pertama ke fitur-fitur baru yang menarik yang belum pernah kami lihat di KSP1. Pertama, kami akan [settlements]. Dan [settlements] “Kami akan mengaktifkan konstruksi di orbit, dan ini adalah semacam pengenalan yang diperlukan bagi kami untuk melangkah ke masa depan teknologi luar angkasa, di mana kami akan memulai perjalanan antarbintang, memperkenalkan sistem bintang baru,” kata Simpson.
Di Vulcan, Bruno mengatakan penerbangan pertama roket itu berjalan “sempurna”.
“Peluncuran roket baru Anda yang pertama biasanya menghasilkan salah satu dari dua hal ini: Entah meledak, atau Anda mengalami beberapa anomali besar selama penerbangan – bahkan jika penerbangan telah selesai – yang tidak berjalan sesuai rencana. Maka Anda selalu mengalami hal seperti ini acara itu Ini adalah kursus desain selama setahun di mana Anda menyelesaikan semuanya. Ini sangat khas. Saya mungkin melakukan tiga puluh penerbangan pertama dengan kendaraan. Jadi tahukah Anda, saya berbicara berdasarkan pengalaman. “Perjalanan ini berbeda…kami hanya memiliki misi yang sempurna.”
Daripada menghabiskan waktu satu tahun untuk menganalisis data dari penerbangan Vulcan pada bulan Januari, Bruno mengatakan tim ULA kemungkinan akan menyelesaikan penilaian mereka dalam waktu seminggu lagi. Pada hari peluncuran, Bruno menggambarkan segala sesuatunya berjalan sangat lancar, dan menghubungkan keheningan pada saluran komunikasi kendali misi selama persiapan pra-peluncuran karena kesalahan sistem.
Vulcan dijadwalkan untuk total enam penerbangan pada tahun 2024, yang menurut Bruno ULA berada di jalur yang tepat untuk diluncurkan, tetapi dia menekankan bahwa kendaraan peluncur hanyalah tahap terakhir dalam proses membawa pesawat ruang angkasa ke orbit.
“Roket tersebut berada di akhir perjalanan panjang dalam merancang, membangun, mengirimkan pesawat ruang angkasa dan semua yang Anda ketahui, semuanya kecuali satu.” [the spacecraft launching on that manifest] Masih dalam tahap pembangunan atau uji coba, jadi kalau ada keterlambatan kita tunggu saja, atau susun ulang manifesnya. Tapi sejauh ini baik-baik saja. “Ini masih awal tahun,” kata Bruno.
Versi akses awal Kerbal Space Program 2 adalah tersedia Sekarang di situs web perusahaan.
“Geek tv yang sangat menawan. Penjelajah. Penggemar makanan. Penggemar budaya pop yang ramah hipster. Guru zombie seumur hidup.”
More Stories
Kapan para astronot akan diluncurkan?
Perjalanan seorang miliarder ke luar angkasa “berisiko”
Administrasi Penerbangan Federal menangguhkan penerbangan SpaceX setelah roket yang terbakar jatuh saat mendarat