Ini berlaku untuk pengaturan: “Warframe” adalah game bertenaga mekanik yang unik dalam genre sci-fi. “Soulframe” akan menjadi pemandangan eksotis yang cocok untuk imajinasi. Ini juga akan berlaku untuk gameplay.
“Di mana Warframe berfokus pada pemotretan, yang satu ini berfokus pada jarak dekat,” kata Sinclair. “Di mana Warframe super cepat dan berkecepatan tinggi, game ini akan lebih lambat dan berat. Tapi masih memiliki banyak kesamaan dengan genre yang kami alami.”
Bahkan di zaman permainan layanan langsung yang diperbarui tanpa henti, “Warframe” adalah kisah sukses yang unik. Gim ini diluncurkan pada tahun 2013 dengan keriuhan yang luar biasa dan penerimaan kritis yang biasa-biasa saja, namun gim ini mendapatkan penonton setelah Digital Extremes menggabungkan beberapa pembaruan ambisius ke dalamnya, menciptakan monster Frankenstein di dunia gim online. Perlahan tapi pasti, penembak co-op yang sederhana telah mendapatkan alur cerita yang emosional, sistem perkembangan karakter yang kompleks, teka-teki pembunuhan orang pertama, dan pesawat ruang angkasa besar untuk dikemudikan bersama teman-teman, Nomor musik yang menarik Tentang hak-hak pekerja, planet dunia terbuka, skateboard (dengan trik), hewan peliharaan, dan memancing.
Fans telah dapat menonton dan membantu membentuk pembuatan banyak sistem ini melalui aliran pengembangan di Twitch yang juga telah berjalan sejak 2013. Hasilnya adalah game layanan langsung yang dipandu oleh keinginan pengembang dan gamer, dengan pertanyaan, “Apa hal paling keren yang bisa kita lakukan di sini?” Di jantung keputusan yang tak terhitung jumlahnya.
Tapi tidak ada permainan tanpa batas. Pada akhirnya, pengembang membutuhkan batu tulis kosong. Bagi Sinclair dan rekan-rekannya, “Soulframe” adalah kesempatan untuk melangkah ke sisi baru dan akrab dan melihat ke mana mereka akan dibawa.
Alam semesta “Soulframe” mungkin, seperti yang telah disarankan, adalah karakter yang paling menarik. Gim ini akan berfokus pada tema alam, restorasi, dan petualangan yang terinspirasi oleh karya-karya seperti “The Princess Mononoke” dan “The NeverEnding Story” – khususnya, benturan antara industri dan alam. Dalam pelayanannya, dunia akan menunjukkan ketidaksenangannya terhadap para pemain yang menempatinya.
“Kesombongan [in ‘Soulframe’] Direktur Kreatif Jeff Crooks berkata, “Dunia itu sendiri sedikit marah dengan apa yang telah dilakukan padanya, dan alasan di baliknya cenderung berubah sepanjang hari.” “Jadi akan ada prosedur di dalam jaringan gua, celah, dll. di bawah dunia.”
Sementara itu, dunia aksial akan terbuka, lebih dekat dengan planet-planet dunia terbuka yang baru-baru ini ditambahkan Warframe daripada pendirian awal penjelajahan dan stasiun luar angkasa. Crookes ingin Soulframe fokus pada eksplorasi yang tidak pernah dimiliki Warframe – sehingga pemain dapat merasa lebih hidup untuk sementara waktu.
“Saya mengejar hal ‘sesi pendek tetapi imersi tinggi’ di mana Anda check in dan out dari asrama Anda dan Anda adalah tempat terakhir Anda check out,” katanya, “tetapi dunia terasa seperti berjalan tanpa Anda. ” “
Sementara pertempuran akan lambat dan terfokus pada jarak dekat – permainan ini secara harfiah disebut “Rohframe” — Sinclair dan Crookes menekankan bahwa mereka tidak mencoba membuat game dalam konteks seri Souls yang inovatif dari Software, yang mencakup “Elden Ring” 2022 MB. Atau lebih tepatnya, mereka tidak masuk ke proyek dengan itu di pikiran.
“Saya pikir itu jelas bukan inspirasi untuk ide awal atau apa yang ingin kami lakukan,” kata Sinclair. Ironisnya, judul lain yang mungkin dipinjam dari ‘Warframe’ mungkin memiliki efek sebaliknya. beberapa Percakapan – mungkin ada hubungannya dengan kamera, mungkin ada hubungannya dengan seberapa cepat pertarungannya. Dan Anda tahu, persetan dengan orang-orang ini, karena sial, [‘Elden Ring’] Itu benar-benar luar biasa.”
Sinclair dan Crookes belum siap untuk membahas seluk-beluk yang membedakan pertarungan jarak dekat “Soulframe” dari game Souls, dan ada alasan bagus untuk itu: “Soulframe” masih dalam tahap pengembangan yang sangat awal. Konsep inti gim ini mulai muncul di Digital Extremes pada 2019, tetapi tim yang sangat kecil – kebanyakan seniman – berdedikasi untuk mengerjakannya hingga Februari.
Jadi mengapa mengumumkannya sekarang, ketika hampir tidak ada yang bisa ditunjukkan? Sinclair telah mengakui bahwa dia menjadi “meme” ketika perusahaan mengungkapkan game dengan trailer CG yang buram dan beberapa detail nyata, tetapi di atas semua itu, dia ingin menjadi yang terdepan dengan para gamer.
“Pekerjaan kami sangat didorong oleh komunitas,” kata Sinclair. “Menipu untuk tidak memberi tahu [players] Tentang perubahan dan siapa yang menggerakkan “Warframe”. Masih terlalu dini untuk mengumumkan “Soulframe”! Tapi dalam hal bersikap transparan dan memastikan mereka memahami cara berpikir kami, kami cenderung lebih terbuka…daripada kebanyakan studio.”
Tapi Sinclair dan Crookes tidak berencana untuk mengiklankan “Soulframe” dan kemudian mundur ke lab pengembangan diam yang menampilkan semua rel logam dan jendela berwarna. Setelah mencapai kesuksesan dengan aliran ‘Warframe’ reguler Twitch di belakang layar, mereka berencana untuk memberi penggemar tampilan di balik kedok ‘Soulframe’ sesegera mungkin. Idealnya, proses ini akan dimulai secepat mungkin, dan para pekerja keras di Digital Extremes akan memiliki versi “Soulframe” dalam waktu satu tahun.
“Hal yang ingin kami coba adalah melakukan sesuatu yang mirip dengan ‘Warframe’, yaitu, ‘Hei, lihat kami membuat game dan dapatkan bagian kasarnya dan beri tahu kami bagaimana perasaan Anda,'” kata Sinclair.
Strategi ini mungkin tampak tidak dapat dikenali pada tahap awal, tetapi Sinclair yakin itu tidak terlalu jauh dari apa yang dilakukan Digital Extremes dengan “Warframe”, sebuah game yang sekarang benar-benar tidak dapat dikenali dibandingkan dengan rilis absolutnya.
“Melakukan itu semacam detektif pada saat yang sama,” kata Sinclair. “Menurut pendapat saya, ini seperti, OK, jika tidak berhasil, Anda terus bergerak sampai Anda mati atau itu terjadi. Banyak hal di Warframe hanyalah, seperti, kegagalan bencana dari perspektif desain. Dan kami baru saja mengatakannya. , ‘” Baiklah, kami tidak akan melakukannya lagi. Perbaiki saja dan buat ulang.
Ini melelahkan dan sulit. Anda mendapatkan hal di mana seseorang membuat spreadsheet dengan janji yang belum Anda tepati. Tapi saya pikir dengan Warframe, kami dapat mengubah beberapa orang menjadi pahlawan [of the game] Dengan berbicara kepada mereka dengan cara yang tidak terlalu dijaga dan tidak dipoles.”
Sinclair juga memilih momen ini untuk mengumumkan “Soulframe” karena “Warframe” akan menerima ekspansi dunia terbuka baru, “The Duviri Paradox,” dan ingin membuktikan bahwa game ini berada di tangan yang tepat.
“Setelah satu dekade di Warframe, semua orang di posisi kepemimpinan ada di sana selama 10 tahun, dan tidak banyak kesempatan bagi orang lain untuk mengambil peran kepemimpinan,” katanya. “Saya ingin sedikit keluar dari jalan dan mendapatkan beberapa ide baru – Anda memiliki kesempatan untuk generasi berikutnya dari tim hebat kami untuk memiliki semacam ketahanan.”
Namun, setelah bertahun-tahun dihabiskan untuk proyek tersebut, tidak mudah bagi Sinclair dan Crooks untuk meninggalkan proyek ini.
Ini mengasyikkan, tetapi juga agak pahit,” kata Crooks. “
“Kami telah ditampar beberapa kali,” kata Sinclair sambil tertawa. “Saya tidak bisa menahan diri untuk ikut campur, dan itu menyebabkan beberapa konflik.”
“Web nerd. General bacon practitioner. Social media ninja. Award-winning coffee specialist. Food advocate.”
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru