Sebelum game dirilis, kami berkesempatan untuk bertanya kepada beberapa anggota tim ini tentang menghidupkan sekuelnya. Kami berbicara dengan produser Masashi Takahashi, desainer karakter Naoki Ikushima, dan penulis Kakunoshin Futsuzawa tentang topik-topik seperti menggambar inspirasi dari game sebelumnya, evolusi gaya HD-2D, dan karakter favorit semua orang…
Nintendo Life: Octopath Traveler sukses besar bagi Anda, apa yang menginspirasi Anda untuk meninjau kembali konsep sekuelnya, dan seberapa setia Anda untuk tetap menjadi inti dari game aslinya?
Masashi Takahashi (Produser): Kami benar-benar senang bahwa Octopath Traveler pertama begitu sukses dan begitu banyak orang memainkannya! Meski kami sangat mensyukuri keberhasilan ini, sejujurnya hal itu memberikan banyak tekanan kepada kami dalam hal game kedua. Saat kami merilis Octopath Traveler yang asli, saya mengatakan ini adalah “pertempuran melawan ingatan orang-orang tentang game piksel yang mereka mainkan di masa lalu”, tetapi kali ini adalah pertarungan melawan game pertama yang kami buat. Kami bertujuan untuk mengembangkan formula daripada mengubahnya, mempertahankan sebanyak mungkin apa yang disukai orang-orang dari game pertama dan mencoba mewujudkan semua hal yang tidak dapat kami lakukan di dalamnya.
Octopath Traveler II berlangsung di dunia yang benar-benar baru, Solistia, dan berkat beberapa karakternya, tampaknya kita akan menjelajahi latar yang terinspirasi oleh periode sejarah yang berbeda. Mengapa Anda ingin menciptakan dunia yang sama sekali baru, dan peluang apa yang terbuka untuk tim pengembangan?
Takahasi-san: Seperti yang tertera pada judulnya, ini adalah game tentang perjalanan dan menikmati perjalanan. Kami merasa perlu untuk mengatur Octopath Traveler II di dunia yang benar-benar baru untuk memberi pemain rasa kegembiraan dan antisipasi saat mereka menjelajahinya, bertanya-tanya apa yang akan terjadi selanjutnya atau siapa yang mungkin tinggal di kota berikutnya.
Waktu berlalu begitu cepat, dan sekarang sudah lima tahun sejak Octopath Traveler pertama kali muncul. Saya yakin masih ada yang belum memainkan game pertamanya, juga ada yang sudah memainkannya tapi sudah lupa dengan ceritanya, makanya kami sengaja tidak ada link cerita dari game pertamanya, jadi Saya dapat mengatakan dengan yakin bahwa penggemar serial ini dan pemain baru akan menikmati konten Octopath Traveler II tanpa mengkhawatirkan peristiwa yang terjadi sebelumnya.
Dalam Octopath Traveler II, salah satu poin pembicaraan terbesar adalah “lebih banyak interaksi, selain ‘Crossed Paths’.” Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang bagaimana hal ini terjadi dalam game dan mengapa Anda memutuskan untuk meningkatkan interaksi?
Takahasi-san: Setengah dari alasan kami menyertakan jenis interaksi ini adalah karena kami melihat banyak penggemar yang memintanya di Octopath Traveler. Separuh alasan lainnya menyusul kemudian karena elemen-elemen di sepanjang garis ini terbentuk secara alami saat kami menyusun struktur permainan.
Saya berharap para pemain akan mengapresiasi interaksi baru di Octopath Traveler II yang akan membuka peluang bagi para pemain untuk menjelajahi lebih jauh dan mengungkap fakta menarik tentang penduduk kota dan karakter.
Octopath Traveler asli adalah game HD-2D pertama, dan Octopath Traveler II adalah game keempat dalam gaya seni ini. Apa yang Anda pelajari saat mengerjakan game pertama dan melihat gaya berkembang di Triangle Strategy dan Live A Live yang membantu menginformasikan arah seni OTII?
Saya mencoba menulis karakter-karakter ini dengan memecah berbagai aspek kepribadian saya dan kemudian menyempurnakannya.
Takahasi-san: Semua game diproduksi oleh tim Asano, tetapi Triangle Strategy dan Live A Live dikembangkan oleh studio yang berbeda. Masing-masing sangat berbeda dalam genre dan gaya, jadi kami mendorong tim yang mengerjakannya untuk menantang diri mereka sendiri dengan cara mereka sendiri, tanpa terjebak terlalu dekat dengan gaya HD-2D Octopath Traveler. Jadi saya merasa tidak banyak penelitian tentang game lain saat membuat judul tersebut.
Untuk Octopath Traveler II, kami dapat meminta ACQUIRE Co., Ltd, pengembang game pertama dan dari mana seri tersebut berasal, untuk membuat game kedua, jadi menurut saya Anda dapat melihat banyak perkembangan di dalamnya. Saat kami memasang logo “HD-2D” di situs web resmi game ini, kami memperbaruinya setiap saat, jadi kami menggunakan versi 1.1. Untuk Strategi Segitiga, versi 1.2 untuk Live A Live beralih ke versi 2.0 untuk Octopath Traveler II.
Sekuelnya memiliki delapan fungsi awal yang sama dengan game pertama. Bagaimana tujuan Anda untuk mendiversifikasi desain karakter dan kepribadian para aktor? Apa yang paling kamu suka?
Naoki Ikushima (perancang karakter): Game aslinya berlatar di area yang cukup kecil dengan tema Eropa abad pertengahan yang kuat, tetapi kali ini salah satu konsep desain utama adalah memiliki dunia yang lebih besar untuk dijelajahi, jadi kami memperhatikan untuk menunjukkan perubahan pada era yang berbeda dan memiliki variasi. . budaya.
Keragaman ini juga terwakili dalam karakternya sendiri, jadi kami memiliki karakter seperti Thronè dan Partitio yang lebih bergaya urban, Hikari dari negara dengan gaya Asia dan Ochette, yang hidup dengan monster. Selain itu, kami juga menginginkan perbedaan antara karakter di Octopath Traveler II dan pendahulu mereka yang memiliki pekerjaan yang sama di game pertama, yang sesuai dengan latar baru. Misalnya, prajurit dari game pertama adalah Olberic, yang secara fisik mengesankan dan menggunakan kekuatannya yang besar untuk mengayunkan pedangnya, tetapi sebaliknya prajurit di Octopath Traveler II adalah Hikari, yang secara fisik kecil tetapi memenangkan pertarungannya menggunakan keterampilan teknis. daripada kekerasan.
Kepribadian penari juga sangat berbeda, jadi di mana Primrose memiliki cibiran yang gelap dan kasar padanya, rekannya Agnea dari Octopath Traveler II memiliki kepribadian yang sama sekali berbeda dan merupakan wanita yang cerah dan ceria. Saya memiliki keterikatan yang kuat dengan delapan hero baru, jadi saya tidak bisa memilih favorit di antara mereka. Maaf!
Kakunoshin Futsuzawa (penulis skenario): Saya mencoba menulis karakter-karakter ini dengan memecah berbagai aspek kepribadian saya dan kemudian menyempurnakannya. Jika saya membuat karakter sepenuhnya berdasarkan diri saya sendiri, orang mungkin tidak akan terlalu menyukai mereka, jadi saya memastikan untuk mengatur ulang mereka agar semuanya menyenangkan. Saya suka semuanya, jadi saya akan senang jika pemain saya juga menyukainya. Jika saya harus memilih favorit, saya mungkin akan mengatakan Ochette. Dia adalah orang yang sederhana di hati dan bahagia selama dia memiliki daging kering untuk dimakan.
Saya telah menulis tentang berbagai karakter serakah dan materialistis (terutama orang jahat), jadi Ochette yang tidak rumit mungkin sedikit melegakan saya.
Bisakah Anda memberi tahu Square Enix bahwa kami ingin melihat lebih banyak musik Octopath di DLC Theatrhythm mendatang? Atau bahkan permainan irama Octopath!
Takahasi-san: Terima kasih banyak!
Lima lagu dari Octopath Traveler asli akan dirilis sebagai DLC untuk Theatrhythm Final Bar Line! Musik ini berkisar dari tema utama hingga musik pertempuran, jadi silakan nikmati lagu-lagu ini yang penuh dengan semangat Pak Nishiki saat Anda memainkan permainan ritme!
Wawancara ini telah sedikit diedit untuk kejelasan.
Terima kasih kami kepada Takahashi-san, Ikushima-san, dan Futsuzawa-san yang telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Octopath Traveler II tersedia di Switch sekarang.
“Web nerd. General bacon practitioner. Social media ninja. Award-winning coffee specialist. Food advocate.”
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru