Desember 28, 2024

Review Bekasi

Temukan Berita & berita utama terbaru tentang INDONESIA. Dapatkan informasi lebih lanjut tentang INDONESIA

Kebocoran Starfield membuat CEO Bethesda kecewa

Kebocoran Starfield membuat CEO Bethesda kecewa

Bukan rahasia lagi bahwa proyek terbaru Bethesda, Starfield, menjadi pembicaraan di kota. Setiap penggemar game sangat menantikan RPG luar angkasa ini. Anda bisa merasakannya dalam teori penggemar, dalam diskusi animasi di media sosial, dan bahkan dalam sentimen karakter populer, misalnya Post Malone, dan lainnya.

Anda tidak dapat menyalahkan Bethesda karena tidak ingin melihat lebih banyak Starfield bocor secara online.

Namun, dalam minggu-minggu menjelang pengungkapan besar-besaran Starfield pada 6 September, ketegangan tersembunyi terlihat jelas. Kebocoran informasi adalah inti dari kekhawatiran ini. Dari tangkapan layar pesan dalam game hingga pemikiran seseorang setelah 17 jam, yang harus tunduk pada perjanjian non-disclosure, dan yang terpenting, detail tentang pencapaian dalam game β€” pengungkapan yang tidak sah dan sangat awal telah menimbulkan reaksi beragam.

Di satu sisi, kebocoran tidak berbahaya. Setidaknya, belum. Detail terbaru tidak terlalu memengaruhi pengalaman game inti – pemain masih harus mengalaminya sendiri. Tapi perspektif ini tidak universal. Yang lain berpendapat bahwa saat hari rilis semakin dekat, lebih banyak kebocoran pasti akan muncul, yang dapat merusak kejutan utama yang dibuat dengan susah payah oleh tim Bethesda.

Dalam sebuah pernyataan yang menggema secara luas, Matt Farry, direktur humas Bethesda, secara blak-blakan mengungkapkan kekecewaannya atas kebocoran tersebut.

Tanpa merujuk langsung ke Starfield, kata-katanya melukiskan gambaran yang jelas: pengembang dapat melakukan upaya hati-hati mereka ke dalam proyek apa pun yang dapat dibatalkan dengan pengungkapan serampangan. Namun, di zaman di mana informasi adalah mata uang, outlet utama sering menggunakan kebocoran ini untuk melewati embargo, memanfaatkan kehausan publik yang tak terpuaskan akan informasi terbaru.

Namun, menyalahkan port untuk melakukan tugasnya juga tidak benar. Akar masalahnya di sini terletak di tempat lain – metode pengkodean Bethesda Game Studio dan / atau keputusannya untuk menawarkan pramuat sebelumnya, kemungkinan dalam upaya untuk mendapatkan revisi sebelum tanggal rilis Akses Awal Starfield.

Meskipun kebocoran sering terjadi di industri video game, hal ini tidak mengurangi dampak negatifnya.

Lebih buruk lagi, Bethesda tampaknya menarik perhatian dengan memberikan kode revisi untuk menyembunyikan karakter, bahkan yang memiliki catatan tindak lanjut yang tidak terbukti. Bukan tidak mungkin bahwa beberapa orang akan mengambil risiko melanggar NDA, tanpa mengetahui konsekuensinya, semuanya demi menjadi viral.

Di sisi positifnya, publisitas adalah publisitas. Tidak peduli apakah itu negatif atau positif. Orang-orang masih berbicara tentang Anda, dan itulah yang terpenting.

Sejak pengumuman awalnya, lelucon yang ada di Starfield adalah bahwa ini adalah game khas Bethesda – pengalaman hebat dengan bagian bug dan masalah yang diharapkan. Tetapi mereka yang tidak tahu malu untuk menjelajahi ruang angkasa, jauh ke dalam wilayah yang dipenuhi spoiler, akan menemukan bahwa sangat sedikit, jika ada, kebocoran yang mengatasi masalah permainan.

Akan menarik jika ulasan akan menempatkan Starfield di atas Baldur’s Gate 3, dan jika tidak, seberapa jauh di belakangnya dalam pandangan mereka.

Dalam hal ini, kebocoran yang tidak disengaja bertindak sebagai alat pemasaran potensial dan, yang lebih penting, kebocoran organik.

Anda bahkan dapat berargumen bahwa Bethesda membocorkan detail tertentu itu sendiri. Mungkin tidak, tetapi Anda dapat melihat bagaimana itu juga tidak mungkin – semakin banyak orang berbicara tentang Starfield, semakin baik.

Masih ada keseimbangan antara kebebasan untuk melaporkan dan menghormati perjanjian non-disclosure (NDAs). Orang dalam, terikat oleh perjanjian kerahasiaan, tidak boleh membagikan detail eksklusif secara langsung, tetapi tidak ada yang menghalangi mereka untuk mendiskusikan kebocoran pihak ketiga. Ini menghadirkan area abu-abu dan dilema etika. Ini juga menimbulkan pertanyaan, bagaimana Anda bisa membedakan antara kebocoran nyata dan buatan, terutama ketika orang dalam tidak dapat menjelaskannya karena perjanjian non-disclosure?

Hanya ada beberapa minggu tersisa sebelum muncul, dan kebocorannya akan semakin parah.

Untuk komunitas game, bocoran tersebut mungkin menghadirkan perasaan campur aduk: kegembiraan saat menerima petunjuk awal, atau frustrasi saat merusak momen penting. Tetapi bagi pengembang, mereka mewakili pelanggaran kepercayaan dan potensi pengabaian kerja keras selama bertahun-tahun.

Dengan semakin dekatnya perilisan Starfield, episode ini mendorong kita untuk memikirkan tentang tanggung jawab komunitas game. Meskipun kehausan akan pengetahuan itu wajar, mungkin ada baiknya menunggu pencipta membagikan karya seni mereka dalam bentuk yang diinginkan. Lagi pula, keajaiban penemuan, terutama di alam semesta game yang luas seperti Starfield, adalah kegembiraan yang patut dilestarikan.