Obsidian Entertainment merilis Pillars of Eternity 2: Deadfire pada Mei 2018, dan belum memberikan berita apa pun tentang sekuel seri Pillars lainnya sejak saat itu. Kini, direktur desain studio Josh Sawyer mengatakan bahwa dia ingin mengembangkan Pillars of Eternity 3 – asalkan game tersebut mendapat anggaran yang sama dengan Baldur’s Gate 3.
Dalam wawancara video dengan Sentuh jalurnya Tentang ulang tahun Pentiment, Sawyer mengatakan bahwa meskipun dia menyukai dua game Pillars pertama, dia akan dengan senang hati membuat Pillars 3 jika tidak ada batasan waktu atau anggaran. Namun, hal yang sama tidak berlaku untuk Pentimen 2.
“Sepertinya aku tidak akan membuat Pentimen 2. Aku benar-benar merasa sangat puas dengan game itu. Bukannya aku tidak pernah ingin kembali ke sana, tapi aku melakukannya saja, jadi mungkin aku akan menunggu sebentar.” sedikit,” kata Sawyer.
“Kayaknya kalau memang budgetnya unlimited, aku rasa aku akan mencoba Pillars 3 karena aku tahu berapa budget Deadfire yang tidak banyak dan aku sudah dengar dari banyak orang berapa budget Baldur’s Gate 3, dan Saya tidak akan bicara soal angka, tapi kalau saya dapat anggaran sebesar itu, saya pasti akan membuat Pilar 3.”
Sawyer menambahkan jika dia ingin membuat Pillars 3, dia akan menggunakan struktur pertarungan berbasis giliran.
Pilar keabadian masih berdiri kokoh
Pillars of Eternity 2: Deadfire didanai melalui kampanye crowdfunding yang diluncurkan di Fig pada tahun 2017 dengan tujuan mengumpulkan $1,1 juta, dengan $2,25 juta terbuka untuk ekuitas. Sasarannya tercapai dalam waktu kurang dari 23 jam, dengan dana meningkat menjadi $4,4 juta pada akhir kampanye. Di sisi lain, Baldur’s Gate 3 milik Larian Studios memiliki anggaran sebesar $100 juta. Jumlah itu sama dengan film-film besar Hollywood lainnya.
Kedua game tersebut terinspirasi oleh RPG isometrik tahun 1990-an, khususnya yang dikembangkan oleh Black Isle Studios, yang merupakan pendahulu Obsidian.
Kami menulis tentang Pillars of Eternity yang asli, “Pillars of Eternity mewujudkan hampir semua hal hebat tentang pengalaman RPG jadul. Dan kualitas penulisannya serta perhatian yang diberikan pada setiap detail kecil dunianya sedemikian rupa sehingga terkadang terasa seperti Neil Gaiman berperan sebagai dungeon master di sini.” .Yang paling penting, Pillars of Eternity menyiapkan panggung untuk apa yang seharusnya menjadi seri RPG ikonik. Ini memberi penghormatan kepada klasik, memperkenalkan ide-ide hebatnya sendiri, dan dalam prosesnya hadir sebagai seri klasik. Game seperti ini selalu tentang perjalanan, dan memang demikian. Ini adalah perjalanan yang layak untuk dilakukan.
Para penggemar terkesan dengan kedua Pillars of Eternity yang asli, tetapi sekuelnya khususnya mengalami kesulitan di tangga lagu penjualan. Namun, alam semesta tetap hidup di Avowed, yang dijadwalkan rilis sekitar tahun 2024. Ini sebenarnya bukan RPG isometrik, tapi bisa digunakan untuk saat ini.
Sedangkan untuk Baldur’s Gate 3, ia terus menikmati kesuksesan besar baik di PC maupun konsol, membuktikan bahwa RPG di PC dapat menjangkau banyak penonton. Untuk informasi lebih lanjut, lihat panduan Gerbang 3 Baldur kami.
Christina Alexander adalah penulis lepas untuk IGN. Mengutip Calvin Harris, dia menunjukkan kecintaannya pada Sonic the Hedgehog di lengan bajunya seolah itu adalah masalah besar. Ikuti dia di Twitter @SonicPrincess15.
“Web nerd. General bacon practitioner. Social media ninja. Award-winning coffee specialist. Food advocate.”
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru