Tidak perlu banyak usaha untuk meyakinkan saya untuk kembali ke RPG aksi-petualangan hebat Blizzard, Diablo 4, yang telah menampilkan serangkaian konten musiman dan pembaruan yang mengesankan pada tahun sejak debutnya. Namun setelah pengalaman langsung yang intens dengan kelas karakter yang akan datang, Spiritborn, saya mungkin mengucapkan selamat tinggal pada waktu luang saya sepenuhnya. Pria dengan banyak keahlian ini secara mengesankan memadukan ekosistem Diablo dengan kelasnya yang paling dapat disesuaikan dan beragam, membuka sisi pengetahuan Diablo yang benar-benar baru dan belum dijelajahi, dan, yang paling penting, memungkinkan Anda memanggil gorila hantu raksasa untuk menghancurkan iblis ke dalam isi perut berwarna merah muda. Di akhir waktu saya menjelajahi hutan menakutkan dan ruang bawah tanah gelap di Vessel of Hatred, saya siap untuk meninggalkan cara jahat saya dan menyatakan diri saya sebagai karakter utama di Spiritborn, yang bukan merupakan prestasi yang berarti.
Catatan singkat tentang menata rumah: Waktu saya bermain Diablo IV: Vessel of Hatred hampir secara eksklusif terfokus pada kelas karakter Spiritborn. Setelah memilih prajurit Spiritborn favorit saya, saya ditempatkan langsung di area Nahantu yang baru untuk membuat bangunan saya dan menebang semua yang terlihat. Meskipun semua hal berikut ada di sana, saya tidak melihat cerita apa pun, bertemu NPC mana pun (kecuali vendor), atau melihat fitur tentara bayaran baru yang dapat disewa. Namun, akses saya ke kelas Spiritborn dan semua yang ditawarkannya cukup menegangkan, jadi saya akan fokus pada hal itu. Ayo selami!
Spiritborn adalah kelas yang benar-benar baru dalam seri Diablo, lengkap dengan pengetahuan mereka sendiri yang terkait dengan peradaban kuno Nahantu – seperti yang digambarkan di hutan Diablo II Bab 3 – dan roh halus yang bersentuhan dengan mereka. Tidak seperti kelas Diablo IV lainnya, di mana Anda mempelajari fantasi spesifik seperti bertahan dengan Barbarian atau memberikan kerusakan luar biasa per detik dengan Rogue, Spiritborn jauh lebih dapat disesuaikan dan beragam, berkat empat Roh Penjaga yang dapat Anda pilih untuk dibangun. Keempat roh tersebut adalah: Elang, yang berfokus pada pergerakan, penghindaran, dan kerusakan petir; Gorila, yang mengutamakan kemampuan bertahan hidup dan kerusakan fisik; Jaguar, yang merupakan raja damage per detik, kecepatan serangan, dan damage api; Dan favorit pribadi saya, Alfiq, yang menggunakan racun, debuff, dan lifesteal untuk mendominasi medan perang dan memakan kemalangan musuh Anda.
Masing-masing penjaga roh ini diwakili oleh avatar hantu besar dan pemberi kekuatan yang terkadang turun ke medan perang untuk menghancurkan musuh Anda, seperti bagaimana elf bergegas ke tempat kejadian untuk mulai meludahkan racun dalam jumlah besar ke segala sesuatu yang terlihat, atau elang, yang menukik ke bawah untuk menghancurkan musuhmu menjadi debu. Keterampilan dan kemampuan yang sesuai dengan masing-masing roh ini muncul di pohon keterampilan Spiritborn sebagai node berkode warna, sehingga Anda dapat dengan mudah menentukan apa yang mungkin ingin Anda fokuskan tergantung pada teman spektral favorit Anda.
Keempat gaya berbeda ini, dan beragam desain yang dapat Anda buat darinya, membuat Spiritborn terasa seperti empat kelas baru dalam satu. Misalnya, desain gorila yang bergerak lambat dan sangat lincah akan terlihat sangat berbeda dengan jaguar saat berteleportasi di sekitar peta. Namun meskipun Anda harus memilih salah satu dari mereka sebagai penjaga utama, salah satu fitur kelas karakter yang paling menonjol adalah kemampuan untuk menggabungkan desain Anda dengan beberapa kekuatan yang ditawarkan oleh hewan penjaga lainnya. Jadi, misalnya, jika tubuh jaguar Anda tampak agak lemah, Anda dapat mengakses roh gorila Anda melalui izin dan menambahkan beberapa kemampuannya yang kuat ke repertoar Anda, membuat Anda jauh lebih tahan lama.
Ini adalah permainan baru dengan fantasi lebih spesifik yang ditawarkan oleh kelas karakter lain, dan pada awalnya saya khawatir ini akan membuat saya merasa seperti saya adalah ahli dalam segala bidang dan tidak menguasai apa pun. Tapi semakin lama saya bermain, semakin saya tidak khawatir tentang kelas yang merasa lemah, karena saya mempelajari pembuatan elang berkaki empat (elang berkaki empat?) yang membuat saya memenuhi medan perang dengan racun yang menguras kehidupan, lalu melarikan diri ketika ada sesuatu yang terjadi. menjadi panas. “Anda mungkin berpikir ini akan menimbulkan semacam krisis identitas, tetapi jika Anda memainkan build tersebut, hal itu tidak terjadi — itu berhasil,” direktur game Diablo IV, Brent Gibson, memberi tahu saya. “Dan menurut saya tim melakukan pekerjaan yang baik dalam memilih hal yang tepat dalam setiap trek yang menjadikannya unik dan istimewa tanpa berusaha mengubahnya menjadi hiasan besar.” Berdasarkan apa yang telah saya mainkan sejauh ini, saya cenderung setuju.
Setelah mencoba setengah lusin versi yang berbeda, saya benar-benar tertarik pada kelas yang sangat tidak konvensional ini, dan saya benar-benar menikmati betapa berbedanya setiap semangat dan betapa fleksibelnya kelas tersebut dalam memungkinkan saya mengambil peran berbeda tergantung pada kebutuhan atau imajinasi saya saat ini. Masih harus dilihat apakah salah satu versi ini akan mampu bersaing dengan lima kelas yang ada saat ini, yang lebih terfokus, namun sejauh ini saya benar-benar terdorong oleh apa yang telah saya lihat, dan saya merasa saya akan menggunakannya. Spiritborn secara eksklusif ketika saya mengambil Vessel of Hatred nanti Jenderal ini.
More Stories
PlayStation 5 Pro rencananya akan diumumkan dalam beberapa minggu
Kuo: Peningkatan RAM ke 12GB tahun depan akan terbatas pada iPhone 17 Pro Max
Perusahaan kecerdasan buatan Midjourney sedang menggoda produk perangkat keras dalam bentuk baru