Desember 27, 2024

Review Bekasi

Temukan Berita & berita utama terbaru tentang INDONESIA. Dapatkan informasi lebih lanjut tentang INDONESIA

Cara memperbaiki masalah kontrol GoldenEye 007 di Nintendo Switch [Updated]

Cara memperbaiki masalah kontrol GoldenEye 007 di Nintendo Switch [Updated]
Tangkapan layar yang dapat Anda dengar.
Perbesar / Tangkapan layar yang dapat Anda dengar.

Pembaruan (17:35 ET): Sebagai pengguna Cuesport77 menunjukkan pada RedditNintendo menawarkan fungsi pengaturan ulang tombol di seluruh sistem yang dapat mengatasi sebagian besar masalah yang dijelaskan dalam bagian ini. Masuk ke pengaturan sistem Switch dan menukar input stik analog kiri dan kanan (ditambah input untuk tombol lain yang Anda inginkan) dapat membantu memberikan kontrol “dual stick” yang lebih standar untuk game tersebut.

Ini bukan opsi yang paling nyaman, karena pemain harus membatalkan penyesuaian saat beralih dari mata emas ke game Switch lainnya (lalu kembali saat Anda kembali ke mata emas). Penyesuaian ini juga tampaknya tidak tersedia di konsol mana pun yang terhubung ke sistem saat dalam mode portabel.

Namun, Ars menyesal tidak menyadari opsi ini ada sebelum memposting cerita di bawah ini, yang disertakan dalam bentuk aslinya (dengan beberapa pembaruan penting) di bawah.

Cerita asli: Setelah 25 tahun yang panjang, para gamer akhirnya bisa bersenang-senang port resmi masuk mata emas 007 pada platform yang lebih baru dari Nintendo 64. Namun, mereka yang bermain game di Nintendo Switch dihadapkan pada sejumlah skema kontrol yang tidak nyaman dan tidak dapat disesuaikan yang sangat menderita dalam transisi dari “batarang” N64 ke Joy-Cons Switch.

Persis seperti yang diinginkan Nader

Siapa pun yang memainkan penembak orang pertama di konsol dalam beberapa dekade terakhir mengharapkan model kontrol dasar yang berfungsi di seluruh genre: stik analog kiri digunakan untuk gerakan lateral (maju, mundur, atau dari sisi ke sisi), sementara tongkat kanan digunakan untuk berputar dan melihat sekeliling. . Memori otot selama beberapa dekade telah melatih pemain penembak konsol untuk mengantisipasi dikotomi inti itu, dan hal lain apa pun langsung terasa “tidak aktif” setelah sekian lama.

Banyak sekali mata emas Penggemar lupa (atau mungkin tidak pernah tahu) bahwa N64 asli adalah salah satu judul pertama yang menggunakan dualitas kontrol ibu jari kiri/kanan semacam ini. mata emasSkema kontrol yang dibangun ke dalam “1.2 Solitaire” memetakan pergerakan lateral N64 yang sering diabaikan ke D-pad (ditempatkan di bawah ibu jari kiri), sementara berputar dan melihat sekeliling dikendalikan oleh stik analog tunggal sistem (ditempatkan, dalam hal ini, bawah ibu jari).kanan).

Gamer yang cerdas tahu tata letak ini terasa lebih alami daripada “1.1 Honey” default, yang dengan canggung memadukan gerakan maju-mundur dan rotasi kiri-kanan pada stik kiri dengan langkah samping kiri-ke-kanan dan atas-bawah melihat ke arah C. tombol. itu banyak mata emas Diabaikan oleh pemain pada saat itu, itu sudah ada sebagai opsi kontrol yang disengaja (dan sangat berpikiran maju) selama 25 tahun.

Pasti banyak yang berkomitmen mata emas Tidak diragukan lagi para pemain telah mempelajarinya lingkaran fw Dan membidik dengan cepat menggunakan yang terbaik mata emasSkema kontrol standar yang rumit. Tetap saja, ada alasan desain kontrol FPS nantinya lebih mirip mata emas1.2 Permainan solitaire dan memisahkan gerakan dan memutar/melihat ibu jari yang berbeda. Setelah sekian lama, perpecahan “tongkat kembar” masih terasa seperti cara paling alami untuk melakukan aksi orang pertama pada pengontrol konsol.

membalik saklar

Sayangnya, ini penting "N64 untuk beralih" Pemetaan tombol tidak dapat disesuaikan sama sekali.
Perbesar / Sayangnya, pemetaan tombol “N64 to Switch” utama tidak dapat dikustomisasi sama sekali.

Sayangnya, mata emasKepindahannya ke Switch mengubah memori otot ibu jari kiri / kanan lama di kepalanya. Sekarang, jika Anda memilih “1.2 Solitaire” dari opsi kontrol bawaan Switch, itu Baik Gunakan tongkat untuk gerakan menyamping (berdiri di sini untuk tombol arah C) berakhir sementara kiri Stik digunakan untuk melihat-lihat (Anda juga dapat menggunakan tombol arah di Joy-Con kiri untuk bergerak, tetapi tanpa kontrol belok/lihat di stik kanan, ini bukan pilihan yang sangat berguna).

Beberapa pemain sudah mengubah kontrol FPS mereka ke skema kontrol “kidal” semacam ini dan akan merasa betah dengan kontrol sakelar “terbalik” di sini. Tetapi sebagian besar gamer mungkin merasa seperti sedang bermain di cermin, dan harus mempelajari kembali naluri kontrol yang telah membara di ibu jari mereka selama beberapa dekade.

Nintendo tidak menawarkan opsi penyesuaian level game atau level emulator untuk mengonfigurasi ulang kontrol ini agar lebih sesuai dengan harapan mereka [Update: There are system-level customization options, though; see above]. Bandingkan dengan versi Xbox mata emasyang juga dirilis hari ini sebagai bagian dari Langka kembali atau langganan Xbox Game Pass.

Di Xbox, gim ini default ke skema kontrol baru yang dirancang khusus untuk konsol Xbox, dengan gerakan pengontrol tongkat kiri dan rotasi / penampilan pengontrol tongkat kanan. Selain itu, versi Xbox memungkinkan penyesuaian penuh fungsi game apa pun ke tombol atau orientasi apa pun pada pengontrol.

Kami telah berbicara sebelumnya Tentang bagaimana emulasi Switch N64 menyisakan banyak hal yang diinginkan di antarmuka kontrol. Perhatikan bahwa tidak ada opsi penyesuaian yang dikontrol secara khusus mata emasNamun, ini adalah FPS yang sangat bergantung pada kemampuan untuk bergerak dan membidik secara intuitif.

Solusi parsial

Mungkin solusi terbaik untuk masalah kontrol berbasis sakelar adalah memilih salah satu Switch Resmi Nintendo 64 konsol Nintendo menawarkan untuk dijual di situs webnya. Tapi itu bukan pilihan praktis bagi banyak orang karena konsol $ 50 terjual hampir terus-menerus akhir-akhir ini (belum lagi tidak berguna saat dimainkan dalam mode genggam).

Setelah seharian mengutak-atik dan bereksperimen, saya telah menemukan solusi terbaik saya mata emas Beralih masalah adalah inti dari Joy-Cons, berlawanan dengan intuisi. Dengan memegang Joy-Con kanan saya di tangan kiri dan sebaliknya, mata emasAkhirnya, skema kontrol di “1.2 Solitaire” mendekati perasaan “alami” dari gerakan tongkat kiri dan memutar / menatap tongkat kanan yang saya cari.

Itu terjadi - memegang Joy-Cons di tangan yang salah ...
Perbesar / Itu terjadi – memegang Joy-Cons di tangan yang salah …

Kyle Orland

“Solusi” pengontrol ini memiliki beberapa masalah yang jelas – Joy-Cons jelas tidak dirancang untuk dipegang seperti itu. Bahkan dengan standar, bulat Lampiran tali pergelangan tangan Saat ditangguhkan, Joy-Cons tidak pas di tangan yang salah.

Semuanya terasa tidak pada tempatnya dengan campuran Joy-Cons juga, dari stik analog (yang sekarang diatur dengan stik kiri “rendah” dan stik kanan “tinggi” di tangan) hingga tombol bahu (yang sekarang membutuhkan jangkauan, terlalu lama untuk ditekan) pada tombol Wajah (yang sekarang mengharuskan Anda menekan tombol A dan B dengan ibu jari yang “salah”). Solusi ini juga tidak berfungsi saat Anda menjalankan Switch dalam mode portabel, tentu saja.

Namun, itu adalah pilihan terbaik yang bisa saya buat mata emas Di Switch, saya merasa diharapkan untuk merasakannya. Sayang sekali, karena Nintendo dapat dengan mudah memperbaikinya dengan semacam opsi reset untuk emulator Switch N64 mereka. [Update: Or including easier switching options for the system-level control customization mentioned above]. Seperti itu, meskipun satu-satunya versi mata emas 007 Dengan permainan online juga merupakan salah satu opsi kontrol terburuk yang tersedia.